ACT遊戲作爲最爲經典的遊戲種類之一,在玩家羣體中一直都有着大量的追隨者。著名的ACT遊戲有:《鬼泣》系列,《獵天使魔女》系列,以及去年贏得TGA年度遊戲的《只狼》。

近日也有一款國產ACT遊戲正式發佈,那就是由國內著名遊戲製作人工長君監製,無常工作室開發的《九霄繯神記》,目前已登陸Steam和WeGame平臺。但未曾想到的是,這款遊戲僅用一天的時間,就讓玩家們差評不斷。

目前《九霄繯神記》的評價情況爲褒貶不一,大多數玩家都是抱着支持國產,或者奔着工長君的名頭來玩的目的來玩這款遊戲。在衆多的差評中,玩家們一衆認爲的缺點主要有:作爲ACT遊戲打擊感差,動作設計僵硬,人物設計無特色,以及遊戲難度公式化。

即便在幾篇鮮有的好評中,也明確提到了上面的那些缺點,大多數好評都是以支持國產的名頭,給了“鼓勵獎”,但真正對這款遊戲滿意的玩家少之又少。

截止到4月16日,《九霄嬛神記》在Steam平臺上的評測也只有200餘條,參評人數少的可憐。並且,其中差評的佔比達到一半以上,同時還存在“國產獎”好評的情況,可見這款遊戲的質量是真的不被玩家們認可。那它的問題到底出在哪裏呢?

是動漫畫風的問題?答案並非如此。同爲動漫畫風ACT遊戲的《異界鎖鏈》,就十分出色,白金工作室在保留原有ACT元素的基礎上,設計出極富特色的“鎖鏈”系統,爲ACT遊戲注入了新的血液。

在遊戲日報灰色的貓來看,《九霄繯神記》之所以首日發售就如此境遇,是因爲它所暴露出來的問題恰恰是ACT遊戲的精髓,動作遊戲中的打擊感與動作設計極爲重要,這兩點做不好的話,是很難贏得玩家們的認可的。

歸根結底,國內遊戲製作工藝的不到位纔是《九霄繯神記》拉胯的根源,但在在起步晚的前提下,以及身處國內act遊戲受衆極小的這樣的環境,這份依然願意嘗試的心是值得肯定的。希望總有一天,中國也能有拿得出手的ACT遊戲大作。

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