2019年初,一款優秀的模擬經營類遊戲《波西亞時光》的誕生,打響了“帕斯亞科技”的旗號,也填補了國產單機遊戲在模擬經營類上的空白。

一年之後這家工作室再度出手,推出了一款冒險解謎遊戲《永進》。

目前這款遊戲的試玩Demo已經上線,根據Demo中表現出的遊戲品質,我們或多或少可以對這款遊戲有一個初步的瞭解。

一個少女與兩個風格迥異的世界

《永進》是一款故事驅動的3D冒險解謎遊戲,它用一種頗具藝術感的風格講述了一個流落孤島的少女的故事。

這個看似普通的少女身份其實並不簡單,她可以在現實世界和詭異的特殊空間中穿梭,藉由解謎的形式找回自己遺失的記憶,玩家需要不斷在兩個風格迥異的世界中穿行,揭開謎題的同時也一步步瞭解這個世界。

遊戲的現實世界無時無刻不透露着一股治癒的氛圍,沙灘上嬉戲的小蟹會因爲玩家靠近而向四周逃去,或是一頭鑽進沙子,又或是步入水中。

細微的風也不斷與世界進行互動,以落葉、花朵搖曳以及蒲公英四散飛去作爲表達。

總而言之,“現實”是一個充滿生機活力的世界,而“裏世界”的入口與這片綠地格格不入,儘管沒有道路標識玩家也能根據瀰漫着的黑煙判斷出該往那邊前行。

裏世界一個灰黑色瀰漫的高科技領域,整個場景皆有金屬或者水泥方塊拼接構成,儘管場景中採用了些許楓樹點綴,但也無力挽回這股冷清的格調。

這個風格有些類似《異界鎖鏈》中的裏世界,空洞就是對這個世界最恰當的解釋,而這恰恰是女孩兒內心的世界,玩家需要這裏不斷解開謎題,促使女孩兒取回自己的記憶。

當階段性記憶完全取回,現實中的違和感也會消除,重新變成那副充滿生命活力的樣子。

令人難以接受的玩法體驗

遊戲最重要的玩法就是裏世界解謎,根據目前Demo的情況來看,在現實世界中儘管存在着少部分的場景互動,但主角仍然無法做出除移動外任何其他行動,既沒有收集要素,也沒有太多關於劇情和解謎上的關聯。

這給玩家帶來了一定的挫敗感——玩家在整個現實世界中所做的一切行動看起來都像是徒勞。

除了兩個世界中毫無探索要素之外,遊戲謎題難度過低也是其中一個緣由,這當然也可能是因爲我還在遊戲初期的原因。

遊戲關卡的形式相當單一,主角的飛行機制僅限於在裏世界閒逛,功能上僅僅用於從一個關卡區域飛行到下一個,和闖關絲毫沾不上關係,甚至在解謎途中都並不能使用,完全只是作爲趕路。

這前四分之一的謎題中,躲“攝像頭”就是全部的主題,這些攝像頭完全固定,並明確標示出探照範圍,甚至如果玩家不鬧出點什麼動靜,這些攝像頭都不會做出任何的反應,白搭了這頗具科技感的造型。

遊戲過關的難題需要玩家扔方塊吸引攝像頭注意,然後卡視野死角和時間差走過去,這是解謎遊戲中相當常見的套路。

而它們能夠成爲玩家解謎路線上最大的難題,則是因爲玩家的“腿腳不便”,這個小女孩走路奇慢,靠近攝像頭之後由於躡手躡腳的緣故就變得更加緩慢,慢到令人着急不說操作還非常僵硬。

但這款遊戲完全是通過主角的腿腳問題,強行卡一個細微的時間差,就算你完全掌握了過關方法,也需要一步步挪出去,稍微慢一點點都要重新開始,給我帶來了相當程度的負面情緒。

打一個不太恰當的比喻,就好像早晨坐公交上班眼看就要遲到了,結果有幾個腿腳不便的老奶奶在你前一站組團下車時候的感覺。

充滿違和感的25%

整個Demo體驗下來,給我的感覺就突出兩個字“彆扭”。

毫不誇張的說遊戲世界觀設計、劇情表達、美術風格都堪稱一流,起碼在獨立遊戲作品當中皆屬於上乘水平。

尤其是每段解謎過後穿插的碎片式記憶,用這種形式來講述劇情,也更容易讓玩家獲得代入感。

但令人失望的是Demo表現出了完全無法令人滿意的玩法,無論是從謎題的豐富程度,還是謎題和劇情的關聯性,又或者是玩家操作時的流暢度,在這些地方《永進》並不能表現出一款成熟遊戲的品質。

給人感覺就好像是設定、劇本、世界構造是提前準備好的,而玩法則是臨時套進去的一樣,處處充滿了違和感。

這些玩法上的內容就像我體驗過Demo全程後的進度條一樣,僅有25%的完成度,我也希望這真的只是因爲Demo中沒有將玩法完全表現出來的原因。

根據Demo完成後遊戲存檔顯示的進度來看,這尚且達到了25%的完成度,而這一階段的體驗僅僅讓我探索了3-4個關卡,總體流程甚至都不到一個小時。

結語:未來依舊廣闊

其實我在過關之餘,也額外探索了一下這兩個並不算開闊的世界。

在現實世界中有着大量的自由地帶,足夠做出更多的互動和玩法,或許在真正的遊戲中解謎能夠並不侷限與裏世界,玩家在現實中也可以通過和場景的互動完成更多對世界的認知,這其中包括動物、樹木、花朵以及一直跟在屁股後面的無人機。

在裏世界裏,也含有大量的岔路、高低方塊等“隱藏區域”,如今的Demo裏這全部都是擺設,整個大場景完全浪費,希望在正式版裏能看到更多有關裏世界的探索內容,同時也期待後續的解謎玩法更加精彩,而不再是用“老奶奶過馬路”式的操作方式增加玩家對時間的緊張感。

由目前的Demo體驗,我只能建議玩家們再觀望一下,等到遊戲7月上線之後根據具體的內容來判斷是否購買,也希望在下一次見面時《永進》能夠用良好的遊戲品質打破我的這些看法。

【編輯:於魚】

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