※中国游戏产业2019年第一季度报告出炉

中国音数协游戏工委发布了2019年第一季度中国游戏产业报告。报告显示,2019第一季度中国游戏市场实际销售收入达到584.4亿元,相比2018年同期增长47.4亿元,同比增长5.1%,环比增长8.8%。用户规模突破6.4亿人,同比增长6.7 %。

移动端游戏依然是中国游戏市场的大头,占据了64.6%的份额,排在后面的分别是客户端游戏(28.4%)、网页游戏(6.5%)、游戏机游戏(0.4%)、单机游戏(0.1%)。

需要注意的是,截至2019年第一季度,共计发放959个游戏版号,其中移动游戏910个,客户端游戏24个,网页游戏18个,游戏机游戏共计7个。

电竞游戏方面,2019年第一季度市场实际销售收入246.7亿元, 相比于2018年第四季度实际销售收入增长23.3亿元,环比增长10.4%,同比增长21.1%。其中移动电子竞技游戏实际销售收入占比从2018第一季度的55.2%上涨到56.7%,环比增长13.5%,同比增长24.5%。

截止到 2019 年第一季度,中国电子竞技用户规模为4.4亿人,环比增长1.8%,同比增长12.8%,整体呈现出增速放缓的趋势。

此外,中国女性玩家突破2.9亿人,中国游戏市场女性用户贡献的实际销售收入超129亿,环比增长3.8%,占据中国游戏市场总收入的22.1%。

※三年内2000万PC玩家转投主机?

近日,调研公司Jon Peddie Research(JPR)发布的一份报告指出,预测在未来三年内,会有多达2000万PC玩家转投主机游戏阵营。

根据报告的分析,这2000万玩家多数是低端PC的用户,其设备成本低于1000美元。报告指,当下电视机和游戏主机在性能方面都有了显著进步,主机游戏还有独占作品吸引玩家,而 PC 市场却由于摩尔定律的失效而持续萎缩,此消彼长之下会推动主机游戏业务的规模。未来五年内,主机游戏平台用户数量将增加数亿。

※最新英国游戏周销量排行榜

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