劍網3在國內的遊戲地位非常獨特,其自帶流量屬性的buff,讓許多遊戲廠商羨慕不已。至今已經運營將近十年的時間,但是其還依然活躍在國內玩家的事業中。

在網遊吧等一些網遊集聚地中,劍網3一直是一個熱門的話題,許多劍網3的老玩家即使不玩遊戲了,也會經常關注劍網3的消息。

劍網3大幅改動遊戲技能,想續命!是再創神話還是異想天開?

但是畢竟劍網3是一款已經運營很多年的老遊戲了,雖然擁有一批忠誠的玩家,但是其還是慢慢開始變得後繼無力。劍網3負責人郭煒煒多次針對對遊戲進行了革新,重置版、新門派但是都收效不大。往往還沒有一款新時裝來得效果好。

畢竟靠販賣時裝只是能夠一時的吸引玩家,是一種殺雞取卵的行爲。想要遊戲長久必須在遊戲玩法上下功夫。

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如今劍網3門派數量幾乎機已經將經典的戰法牧戰鬥形式發揮到了極致,遠程、近戰、治療、外功、內功,讓劍網3在門派職業上已經沒有了變化的地步,前不久推出的蓬萊便對以往的門派體系造成了很大的衝擊。

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劍網3下一條路該怎麼走?劍網3的出路到底在哪?相信這是劍網3團隊一直思考的問題。從官方目前的動作來看,已經決定也劍網3下一步想在遊戲電競上摻上一腳。

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遊戲電競化自從騰訊遊戲的英雄聯盟取得了巨大的成功後,許多遊戲公司都爭先效仿。但是結果卻並不理想,就連強如暴雪這樣的遊戲巨頭在守望先鋒的電競化道路上也走得並不順利。

如今劍網3也想走向電競化的道路,甚至爲了這個目標,在最近對遊戲中所有門派技能進行了一次大行改動,幾乎涉及到了所有的遊戲職業。

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劍網3這次的門派技能改動,顯而易見是針對目前遊戲電競化,職業建不平衡作出的針對性動作。遊戲電競化,想要取得成功最重要的便是職業間的相互平衡,在保存各職業特色玩法的基礎上,儘量消除各職業間數值屬性的天然差距。

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在電競最爲成功的英雄聯盟中,一個英雄具有五個技能,加上各種裝備屬性的組合,讓許多英雄至今還只能坐冷板凳。而劍網3一個職業往往具有十幾個主要技能,各種屬性buff的相互疊加,想要找到平衡無意是一件工作量非常大的事情。

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目前官方放出的技能改動,將在18日上線客戶端,針對之前測試的技能改動作出了小幅的調整,目前來看,新職業蓬萊得到了一定的削弱,部分技能時間進行了縮短,傷害也進行了降低。其他的職業也作出了不同的加強削弱的改動,劍網3官方想要做電競的心思已經在這次的改動中一覽無餘。

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但劍網3這類的武俠角色扮演網遊,天然在電競屬性上具有劣勢,就連其中的鼻祖魔獸世界在pvp競技方面也做得並不好,劍網3雖然在競技場上取得了一定程度的成功,得到了許多玩家的歡迎。但是想要徹底轉型電競,似乎並不是一個明智之舉。

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其實劍網3目前來說,最好的路子不是重置,而是利用新的引擎開發出新一版的劍網3。劍網3受制引擎的問題,一直在許多方面不能做出大刀闊斧的改動,想要再續劍網3的輝煌,破而後立可能是最好的方式。

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