雪在爐石傳說最新資料片拉斯塔哈的大亂鬥中推出了可潛行一回合的動物之靈,可讓玩家在前一回合先下卡準備,下一回合再使用動物之靈的特殊效果來發揮價值進而打擊對手,不過動物之靈的體質皆爲0/3,還是有機會被AOE掃到而死亡的。

  外媒toucharcade在暴雪採訪了資深設計師PeterWhalen和軟體工程師Cat Morgan,與他們聊了聊本次資料片的巨魔、新關鍵字超殺以及動物之靈卡牌的設計想法。

  這兩名開發人員提到動物之靈剛開始是高血量的隨從,也曾設計爲8-10費才能打出,且無法清除掉的休眠卡牌,但這樣打起來非常煩。後來他們又改成了不會死亡的傳說隨從,如果死掉了就會以休眠的狀態存活在場上,就像是徘徊在場上的魂靈一樣。

  接着開發團隊也有試過只給他們高血量的設定,但用起來還是不好玩,於是倒數第二版又改成了給動物之靈卡牌永久不變的血量,不過依然不管用。於是最後出現了我們現在所看到的:低費用、低血量、潛行一回合。

  而超殺這個概念早在黑石山就有了,當時的設計是把溢出的傷害轉嫁給敵方英雄(跟法師奧祕卡牌爆炸符文的概念相同),不過這並不能改變玩家的打法也很無趣。設計團隊在拉斯塔哈的大亂斗的超殺概念方向主要有兩個:一是把溢出的傷害轉換成其他的形式,譬如溢出7傷就讓玩家抽7張卡或是疊7甲,二是判斷這次的攻擊/傷害有沒有溢出傷害,有的話就觸發效果,把有無溢傷當成一個條件使用,也就是我們現在所看到的版本。

查看原文 >>
相關文章