摘要:作爲一款卡牌類的桌遊,三國殺的遊戲進程十分複雜,除了玩家水平、武將特性以及隊友之間的配合度等常規因素之外,不可控的牌運有時也能決定最後的勝負。武將的設計不斷推陳出新,風格逐漸多元化,玩法上自然會有相應改變,但並非所有玩家都能敏銳地感知到遊戲環境的變化,導致一些原本過時的理論,仍舊有人奉爲圭臬。

#三國殺#所謂一代版本一代神,代代新人換舊人,不論任何一款網絡遊戲,都逃不脫版本更迭影響下游戲環境的劇變,三國殺當然也不例外。
作爲一款卡牌類的桌遊,三國殺的遊戲進程十分複雜,除了玩家水平、武將特性以及隊友之間的配合度等常規因素之外,不可控的牌運有時也能決定最後的勝負。
因此遊戲中從來沒有過長盛不衰的必勝攻略,一些理論由於太過深入人心,雖然早已不再適合現行版本,但部分玩家仍不自知,比如身份界定這一塊。
近位首輪棄殺偏反
誕生於標風時代,影響深遠,當時的將面普遍偏素,武將行動力較差,首輪有殺不出直接丟掉,是因爲處於容易被主忠方標記爲集火目標的危險位置,不如蟄伏待機屯一波手牌,等隊友先行出手消耗再爆發最佳。
並且忠臣連坐的情況幾乎不可能發生,一般情況下二號位是忠臣不會不作爲,即使是內奸也可以放心盲下家,所以就有了這種看似不合理實則有一定參考性的說法。
不過如今的武將平均強度已經大幅提高,尤其是反賊方的勝率一直穩定在60%左右,完全沒必要再做什麼多餘的僞裝,拖節奏不說,還會給隊友傳達錯誤的信息,很可能引起反賊之間的內訌。
首反無腦跳身份打開局面,手中所有可用的牌全部梭哈,帶領隊友直撲主公,方式簡單粗暴卻最爲有效,反賊本來就是拿人數優勢來換主忠信息優勢的一方,棄殺過就等於放棄了這一優勢。
“神將”教理論
由人稱坤姐的三國殺著名解說張坤創立,以陸遜爲首,包括張春華、黃蓋、諸葛恪、劉協等武將在內。他們共同的特點是理論強度極高,腦殺畫面十分美好。其中屬陸遜與黃蓋最具有代表性,兩位手握整副牌堆的男人,是擁有屠場能力的武將中門檻最低的。
這樣的言論難免有些片面,看天喫飯的機制導致“神將”們發揮相當不穩定,大多數場合裏都是混子一般的存在。只不過太多亮眼的高光時刻掩蓋了自身的弊端,加之玩家調侃一般的大力吹捧,才衍生出了“神將教”這種畸形的理論。
現存版本中“神將”的熱度不減當年,但已經是玩家出於娛樂心態在玩梗,誰也不會當真,而且又添了許多新面孔,例如最近炙手可熱的界馬超,人氣已經隱隱蓋過了三國殺的吉祥物孫策。
很多理論之所以與版本脫節,倒不是本身的正確性存疑,就像武將一樣,曾經的軍八三核風光不在,人均英姿的時代也成爲了過去。武將的設計不斷推陳出新,風格逐漸多元化,玩法上自然會有相應改變,但並非所有玩家都能敏銳地感知到遊戲環境的變化,導致一些原本過時的理論,仍舊有人奉爲圭臬。
你還知道三國殺中存在着哪些已經過時的遊戲理論呢?
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