說起這段時間最火爆的遊戲,《最終幻想VII 重製版》應該算得上一個。 時間撥回上世紀90年代,《最終幻想VII》橫空出世。對遊戲行業的市場格局而言,它的出現,成功幫助獨佔平臺索尼PlayStation一代力壓世嘉土星和任天堂N64,使PS成爲當年最熱門的家用主機,任天堂一家獨大的局面,就此成爲歷史。 而爲了抗衡《FFVII》,當年其他廠商也在努力推出自己的爆款,其中被世嘉寄予厚望的“殺手鐧”,就是當年唯一勉強能夠給FF7造成威脅的《櫻花大戰》。 《櫻花大戰》以日本歷史上的大正時代(1912~1926年)爲藍本,構築了一個“蒸汽朋克”的架空世界觀。遊戲劇情中,身兼“帝國華擊團”歌舞劇演員的女主角們,將駕駛蒸汽動力機器人“光武”,暗中與邪惡勢力進行抗衡。 本作的戰鬥部分雖然以策略模式進行,但實質上仍是一款日式美少女遊戲。玩家扮演的男主人公除了需要指揮女主們在戰場上作戰外,也需要在日常生活中對成員加以關照,因而豐富的戀愛情節乃是一大亮點。本作的另一亮點在於,人物對話選項的選擇往往是有時間限制的,因此如何及時準確地作出判斷,便十分考驗玩家的水平了。 當年,《櫻花大戰》的推出可以說極大地挽回了世嘉土星的頹勢,而這款作品在玩家羣體中的熱度也足有比肩《FFVII》的趨勢。據說當時《櫻花大戰》的一款周邊馬克杯曾炒到了28萬日元(摺合人民幣1萬8千多元),其人氣由此可見一斑。 2019年,世嘉推出該系列正統續作《新櫻花大戰》。從視覺角度來說,本作一改傳統的2D風格,實現了人物和場景的徹底3D化。值得一提的是,本作的主要人物形象由日本國民級漫畫《死神BLEACH》的作者久保帶人負責設計,再輔以精緻的3D建模,可以說能夠給玩家帶來耳目一新的感覺。 系統方面,豐富的戀愛支線和限時選項的設計都得到了保留,但系列慣有的策略部分卻大張旗鼓地變革爲“無雙”類的動作遊戲。戰鬥以關卡形式推進流程,玩家可以自由選擇出擊的成員,並在戰鬥中任意切換當前操作的角色。 此外,戰鬥成員的選擇也會影響到對應角色的好感度。而到了日常劇情中,與高好感度角色的互動還會觸發“親密接觸”模式,玩起來令人心跳不止。 繼遊戲發售後,也就是今年4月,《新櫻花大戰》的TV動畫也正式上映。巧合的是,4月也是FF7重製版的發售時間,好似命中註定一般,20多年後,《新櫻花大戰》又以全新的方式向王者發起了挑戰。

另一方面,對於還不瞭解遊戲的玩家,或是因未曾接觸過該系列而感到猶豫的玩家而言,或許也能通過動畫判斷該系列能否成爲自己的菜。

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