摘要:上圖爲SAO中的亞斯娜與桐人。再然後就是劇場版序列之爭,這裏的桐人實際上對於AR是一種排斥的心態,因爲這樣可能會讓大家將虛擬和現實混淆,實際上經歷了那麼多之後,。

01 SAO——夢開始的地方 刀劍的第一個篇章SAO也是夢開始的地方。桐人原本只是一個有些微微自閉的少年,但是對電腦和遊戲卻有着濃厚的興趣,他其實可以很好的和別人相處,無論是情商還是溫柔都很讓人依賴他, 但是因爲現實世界的自己發現了自己的父母並不是親生父母,而有些封閉自我了。
上圖爲桐人和他的夥伴們 在他和克萊因的初次相遇就可以看得出他其實很會照顧別人,很在意別人。但是SAO的衝擊還是讓自己有些不知所措,在面對克萊因這個新手的時候,還是選擇了自己獨自去升級,當然後來桐人也感到了抱歉,之後又經歷了封閉者事件和幸的死亡,一度讓自己消沉,而桐人真正心態的轉折點是在亞斯娜那裏。 在和亞斯娜的相處中,桐人也開始思考虛擬世界和現實世界的關係,也開始思考自己努力的意思,也真正的面對了自我在經歷了幸的事件之後,他決定不能讓亞斯娜在消失。
上圖爲桐人和他的劍 02 ALO——爲愛竭盡全力 當桐人堅定了自我之後,爲了大家都可以回到自己原來的世界,爲了亞斯娜,終於將茅場打敗之後,就進入到了ALO篇。ALO篇則是桐人對亞斯娜的愛戀大爆發和自己終於開始直面自己的過去,對自己的妹妹直葉也說了聲抱歉。 桐人最終終於拯救了亞斯娜,也明白了世界上有可以超越系統的存在,就是人類的內心,之後的茅場再現留下了the seed也讓桐人對未來自己的發展有了方向,想要成爲遊戲的製作人,而不單單是玩家。
上圖爲死去的幸 03 GGO——殺人者的救贖 之後就是GGO篇,也被叫做“幽靈子彈”,在這個篇章裏,桐人已經決定了未來的方向,但是GGO 的死槍事件勾起了自己的自責。這裏的桐人已經沒了第一季剛開始的自閉感,變的開始搞怪了起來,但是面對死槍的時候,還是回憶起了自己殺人的事實。
上圖爲SAO中的亞斯娜與桐人 桐人爲了保護別人而殺死了“微笑棺木”的成員,雖然對於殺人來說衝擊非常大,但是更讓桐人自責的是,他居然將這件事忘掉了,他認爲這樣輕賤生命的自己不配得到救贖。 但是在和詩乃的共同作戰中,還是打開了心結,抱着這樣的愧疚活下去也是一種救贖,這裏的桐人更加成熟了。
上圖爲GGO篇中詩乃與桐人 04 序列之爭——虛擬與現實的混淆 再然後就是劇場版序列之爭,這裏的桐人實際上對於AR是一種排斥的心態,因爲這樣可能會讓大家將虛擬和現實混淆,實際上經歷了那麼多之後, 桐人認爲虛擬世界也是一種現實,但是這都是內心的承認而不是現實的混淆,VR還是有明顯的分界線的,可以說是兩種完全不同的現實, 但是AR卻將兩者混淆了。 尤其是取走SAO記憶更是讓桐人憤怒,因爲不管痛苦還是甜蜜,都是珍貴的回憶啊。 上圖爲序列之爭中的桐人和亞斯娜 05 UW——自下而上的靈魂真意 再到最後的“UW”篇,很多人都說SAO之後再無刀劍,其實小萌君並不這麼想,雖然SAO篇是經典,但是之後的劇情更是對現實和虛擬的思考。SAO篇本身就是網絡小說,比較快節奏與激情,到了後面的文庫版之後,川原則對世界觀的修補以及人物的表現更加下功夫,雖然節奏可能慢了一定,但是在水平上UW篇是超過SAO篇的。
上圖爲UW篇中愛麗絲、桐人、尤吉 UW的世界觀是由自上而下的人工智能,轉變成了自下而上的人工靈魂——搖光, 在這個世界裏桐人以及很成熟了,他基本上也是擔任了人生導師的身份,先後讓尤吉歐和愛麗絲都衝破了規則的束縛,也在這個世界發現了內心力量的強大,同樣對菊岡這樣培養人工靈魂的方式感到憤怒, 不過最後慘被脈衝擊中,陷入了自閉狀態。
上圖爲SAO篇出現相關人物 最後的最後之戰,桐人也將甦醒,刀劍神域的世界也將完結。整部作品中實際上對桐人心態的描寫 不在少數,包括其他人心境的變化對桐人的側面描寫,桐人最後還是成長成了一個不會對未來迷茫的人。最後小萌君還是要說一句,

我大刀劍再戰500年!

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