摘要:時下年輕人玩鬥地主,多是悠閒娛樂爲主,追求的是快速獲取愉悅或解壓,工作生活的壓力得以釋放,當然不願意花費更多的精力和腦力記牌,“大家樂記牌助手”孕育而生,大大解決了年輕鬥地主玩家這方面的心裏訴求。最近,歡樂鬥地主打着一副“潮”牌,向更廣闊的年輕人發起了一波營銷攻勢。

時下年輕人越來越喜歡王者榮耀、絕地求生等大型網遊,歡樂鬥地主流失了大批年輕用戶羣體。最近,歡樂鬥地主打着一副“潮”牌,向更廣闊的年輕人發起了一波營銷攻勢。 提到歡樂鬥地主這款國民級的遊戲,熟悉的背景音樂歡快喜慶,給人明媚之感。“我等得花都謝了!”“你的牌打得也忒兒好了!” “不要走,決戰到天亮!”這些熟悉的句子,個個自帶BGM出場。 經典IP向年輕化轉型,總是喜歡找時尚界來“聯姻”。

但如何在傳播中,將跨界的主題訴求儘可能放大,從而強化用戶認知呢?歡樂鬥地主通過調動網友的創作熱情,不費吹灰之力實現了與其他品牌的“聯姻”。 前不久由@騰訊棋牌 官微發起了的微博話題,召集網友大開腦洞,對“鬥地主的潮”進行創意想象。引來大批網友參與討論。

歡樂鬥地主的潮,由用戶做主。這是向用戶的靠攏,讓用戶不僅僅是旁觀者,而是真正參與到跨界的傳播中。這也是一種心智佔領,在無形中,“潮”的符號,已經深入人心。 在玩法上不斷創新

玩法上的創新,實則也是從“用戶”角度出發,強化與用戶的互動,讓用戶參與到跨界動作中。無論跨界與否,品牌營銷,都是搭建產品與用戶的溝通機制。真正“以用戶需求爲中心”的營銷,是絕對不會錯的。時下年輕人玩鬥地主,多是悠閒娛樂爲主,追求的是快速獲取愉悅或解壓,工作生活的壓力得以釋放,當然不願意花費更多的精力和腦力記牌,“大家樂記牌助手”孕育而生,大大解決了年輕鬥地主玩家這方面的心裏訴求。在年輕玩家中得以快速推廣開來。

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