今天跟大家聊一款非常好玩的卡牌+Roguelike類型的遊戲——殺戮尖塔(Slay the Spire)!或者,也可以叫它尖塔奇兵,一個與原名比起來三流很多的現用名,總是能不着痕跡地讓各位玩家聯想到奪寶奇兵這部電影。所以,這個遊戲是不是抄襲了奪寶奇兵所以才叫這麼個名字呢?

當然,他們一毛錢關係也沒有!

殺戮尖塔由兩位獨立遊戲製作人——分別叫Anthony和Casey——開發和製作,他們創造性地融合了卡牌和Roguelike的特性,讓這款遊戲充滿了策略和變數,自steam上線以來,已經接近百萬銷量(數據源於steamspy)。

或許有人可能會問,什麼是Roguelike?你爲什麼要用一個不知道讀啦咕萊克還是啦狗萊克的破英文污染我的眼睛?

因爲,我也不知道這個英文怎麼翻譯,似乎沒有一箇中文翻譯能很好地概括Roguelike的含義,但我可以爲大家描繪一下這類型遊戲的特點。

所謂Roguelike,指得是一種充滿了隨機性的角色扮演類遊戲,在這種遊戲中,玩家扮演的角色只有一個存檔,只有一次生命,同時,每次遇到的關卡,怪物和寶藏都將隨機生成。這樣的機制就使得每一次遊戲的過程,每一次死後的蘇生,都意味着一次全新的冒險。像是在獨立遊戲中大名鼎鼎的以撒的結合系列,黑暗地牢,死亡細胞等等,都算是Roguelike類型的遊戲,而我個人則認爲,饑荒其實也有一定的Roguelike元素。

那麼,在那麼多的Roguelike遊戲中,殺戮尖塔又是怎麼樣好評無數,吸引無數玩家不停爆肝的呢?

可能是因爲我帥!

奧妙或許就在於他大膽的創新,殺戮尖塔將卡牌的元素加入了遊戲,將傳統Roguelike中角色相對有限的技能組合變成了茫茫多的卡牌組合,更有創意的是,殺戮尖塔將卡組組合的過程放在了爬塔的過程之中,當你每通過一個關卡,就能從三張牌中選擇一張卡牌作爲獎勵加入你的牌組,又因爲每次作爲選擇的卡牌都是隨機出現的,所以你的卡組也充滿了不確定性。

在加上遺物,詛咒,藥水和事件,在整個遊戲裏,你都要面對着不確定的挑戰:敵人的不確定,卡組的不確定,事件的不確定,遺物的不確定,還有抽牌的不確定,藥水的不確定。

如何去蕪存菁,打造純淨的牌組;如何確定路線,繞過不用打的敵人;如何分配資源,在冒險和從心間做出抉擇;如何在這些不確定中尋找到正確的道路,正是殺戮尖塔的樂趣所在!

有人或許會說,這麼動腦子的遊戲玩起來多累啊,我一點也不想動腦子!

哈,那說明你比較非,這個遊戲需要動腦子嗎?不,一點也不用,在歐皇的手中,所有的boss都將死於無限循環的牌組,除了時間觸手怪——它會死於突破突破,突破極限!

作爲一個玩家,還有什麼能比無限的連擊更加愉快的呢?

我的,我的回合!還是……我的回合!

如果感興趣的話,大家可以在steam上入手正版,而如果閒錢不夠的呢,也可以嘗試中國特色社會主義版,不過後者可能更新和完整程度比不上正版就是了。

我是阿荒,多智近妖貌比潘安的阿荒,咱們明天見啦~

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