《生化危机》发售前,几乎没有太多人知道这个游戏的存在。而当它以500万的销量成为最强黑马,惊艳世人的时候,也没有人预料到一个崭新“恐怖时代”的即将到来。

一手缔造这个传奇的人,便是我们本文的主角——三上真司。

游戏制作人:“生化危机之父”—三上真司

命运

在1990年大学毕业后,三上真司开始了自己艰难的求职历程。

由于喜欢制造,他的求职首选并非是游戏公司,而是像“新日铁”这样的老牌钢铁制造公司。

在屡屡碰壁之后,喜欢玩游戏的他才开始将自己的目标对准一些游戏公司。

他曾参加过任天堂的招聘会,但更喜欢凭借自己的力量打下一片天地的他,选择了一家他甚至没有听过名字的游戏公司:CAPCOM

命运让他成功进入了卡普空,踏入了游戏制作之旅,为什么说是命运的安排呢?

因为在回忆自己当年加入游戏行业的时候,他这样说道:“在入社考试中的笔试中,很漂亮的被淘汰了,但最后还是被内定入社,到现在都不知道为什么。”

成功进入公司的三上真司勤勤恳恳努力工作着,在经历了多个项目的磨砺之后,他迎来了创造历史的机会。

游戏制作人:“生化危机之父”—三上真司

《生化危机》

1994年,由于公司骨干藤原得郎离开了卡普空,处于筹备阶段的《生化危机》面临着夭折的危难。

这时候,他的前辈,另外一名明星游戏制作人,冈本吉起拿着残留策划案询问三上真司是否愿意接手。

一向对欧美恐怖电影情有独钟的三上真司在通读了策划案之后,对此表现出了浓厚的兴趣。

接下来克里斯,吉尔,威斯克,一个又一个鲜活的人物出现在了他的笔下。看过策划案的卡普空高层对三上真司的工作十分满意,最终决定将开发计划付诸实施。

游戏制作人:“生化危机之父”—三上真司

困难,是对传奇最美好的颂歌。

这款注定名留青史的游戏,也必定需要经历重重的磨难,才能展现出他傲人的锋芒。

卡普空欧美市场危机,公司摇摇欲坠;企业高层不看好,给出低到令人发指的预算;从未有过如此规模的开发经验,技术瓶颈天天发生。

这些困难中都任意一个都能轻松毁掉一款游戏开发,但当他们接踵而至的时候,反倒成就了伟大的诞生。

三上真司耐心的与同僚进行研讨,不断对策划案进行修改和增减,紧接着他大胆的借鉴了电影镜头的切替转换手法,不但渲染了真实的临场感,而且也大大减少了材质的消耗。

在他的力挽狂澜之下,《生化危机》成功诠释了电影与游戏两者有机融合的理念。

1996年3月22日,这是一个历史性的日子,当所有人都聚焦在PS版《最终幻想7》的震撼新闻上时,《生化危机》无声无息的悄然问世了,没有明星代言,没有大量宣传,有的只是玩家们的口口相传

然后,《生化危机》的销量开始节节攀升,至1996年末,《生化危机》的本土出货量已经达到百万,这足以看出《生化危机》的品质之高。

游戏制作人:“生化危机之父”—三上真司

佳话

虽然在1代大获成功之后,卡普空立马开始了《生化危机2》的统筹,但《生化危机2》的开发没有想象中顺利,当时正值日本业界剧变之时,人心惶惶,所以在历经磨难之后,游戏辗转两年后才正式发售。

在游戏制作期间,游戏曾一度接近完成,但三上真司却不满意游戏的品质,将一切推倒重来,这种魄力与胆识,使得《生化危机2》的品质之高,成功点燃了全球玩家,引起了整个世界的“恐怖”的狂欢。

1998年1月28日,这一天,如果你正巧在日本新宿的大街上游玩,你会看到这样一幅场景,上千人排成几百米的队伍,等待在游戏专卖店前。不要惊讶,这就是《生化危机2》的魅力。

《生化危机2》首发当日的销量便超过了200万套,最终销量达到了675万套(仅PS版)

游戏制作人:“生化危机之父”—三上真司

落寞

《生化危机3》发布后,游戏的销量又一次轻松突破百万,而卡普空也开始不满足于现状,积极的与世嘉和任天堂进行合作。紧接着,卡普空发布了独占世嘉平台的《生化危机:代号》,但这一次,命运并没有站在三上真司这一边,哪怕游戏品质不错,但却也只拿到了40万的平平销量,不过这也提醒了他们,《生化危机》需要变革。

于是在炮轰索尼后,三上真司宣布了《生化危机》将在NGC上独占的消息,但由于用户层和日本市场持续低迷等客观因素,哪怕《生化危机》的品质非常之高,得到了大家的一致认可,但销量却不如人意,在日本仅仅卖出了40万套。

不过三上真司毫不气馁,带领团队在2002年发布了五款对应NGC的全新作品,但不幸的是,他依旧没能挽回失败的结果。

2003年,由于游戏的失败,三上真司被降为二把手,重回开发岗位他,似乎又回到了当年意气风发的时代。他对《生化危机4》倾注了很大的心血,并宣布只在NGC上发售,否则他就把脑袋砍下来。

但由于业绩的下滑,卡普空不顾三上真司的反对,将《生化危机4》登陆PS2平台,同时决定调离三上真司。

游戏制作人:“生化危机之父”—三上真司

重生

落寞的三上真司离开了卡普空,但塞翁失马,焉知非福。

在2007年,他与稻叶敦志(《铁骑》),神谷英树(《鬼泣》)等原卡普空精英们组建了独立工作室‘白金游戏’,并由世嘉代理发行其开发的游戏。

如今的白金工作室也已经发布了大量的游戏,其中更不乏佳作,《尼尔:机械纪元》 《猎天使魔女》等游戏的火爆,也足以说明他们的成功。

虽然三上真司现在也已经离开了白金工作室,创立了探戈工作室,但是在成功抱上B社的大腿后,他发行了新的恐怖游戏《恶灵附身》,IGN8.7的评分也证明它还是一款挺不错的游戏。

传奇之所以为传奇,正是因为他们在历经磨难之后,仍能屹立不倒。

希望三上真司,希望探戈工作室,能够继续坚持自己的梦想,做出好玩的游戏。

游戏制作人:“生化危机之父”—三上真司

愿你们享受游戏,热爱生活,这里是第九艺术社,我是荷包蛋。

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