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昨天我們有篇文章專門的提出了一個假設。假設崩壞3出pvp模式會不會成爲一個真正的氪金遊戲。在我今天感覺腦子裏沒有東西的時候,我突然間又想出了一個話題。其實,PvE也是非常快樂的一種模式。
大家都知道外國有非常多的3A大作都是單機遊戲爲主,很少有PVP的模式。這種PVE的單機遊戲模式,在國外發育的非常的好。但是進入了中國之後,反而很多玩家不能接受。大概這也是遊戲發展史造成的吧。這也是爲啥,崩壞3遊戲做得這麼好,但是就是火不起來的最重要的原因了。
上次我們還談了一個問題就是“如果崩壞3 加入男性角色,會不會火起來”的假設。但是,在我玩了崩壞3 一段時間之後。我發現這個遊戲不火的最主要的原因並不是有沒有男性角色的問題。問題是出在中國玩家對於PVE的接受度實在是太低了。
說到PVE 接受度低的問題,我們來回顧一下中國PC遊戲的發展史,爲什麼現在的中國玩家大多都系玩PVP遊戲的原因。
退後去20年左右,那時候我們市場上基本都是單機遊戲,很少有網絡遊戲。那時候最火的遊戲大概就是《熱血傳奇》吧,暗黑風格的遊戲,打怪升級,爆裝備,那是當時遊戲最火熱的玩法。
但是,由於網絡限制的原因,當時的玩家玩得最多的還是像《流星蝴蝶劍》,《俠盜獵車手》等單機遊戲。那時候的遊戲廠商也樂於做國產的單機遊戲,也想做出屬於中國的優秀的單機遊戲。但是由於當時中國網民的遊戲版權意識不強,導致很多遊戲公司因爲盜版遊戲的盛行而導致破產。
與此同時,做網絡遊戲的廠商可謂是賺得盆滿鍋滿。2003年12月,《夢幻西遊》上線。可謂是肩比《wow》的存在,也是中國網絡遊戲開放之年。從此之後,網絡遊戲就像遍地開花一般,灑滿了中華大地。
在這之後,《泡泡堂》,《跑跑卡丁車》,《cf》,《魔獸世界》等國內外的網遊如春筍一般瘋狂的發展起來。玩家們喜歡玩這類遊戲的原因也就是即時性強,玩家互動頻繁,社交系統是最大的功臣。
再加上,當時網絡剛剛在中國普及,中國玩家對於網絡遊戲還是比較新鮮好奇的,可以說退回去十年,中國的網吧可以說是門庭若市,現在好多網吧也已經是門可羅雀了。就拿網吧來說,人家去網吧了,肯定都是想玩一會兒網遊的,很少有人去玩單機遊戲。也不排除玩單機的,但是這種人肯定少之又少,除了不會註冊遊戲賬號的人,不然都玩網遊了。
中國的PC遊戲因爲網絡遊戲的崛起,而且網絡遊戲公司也賺得盆滿鍋滿的情況下。很多曾經做單機遊戲的廠商,也轉型開始做網遊了。畢竟網絡遊戲真的是太賺錢了,單機遊戲不僅盜版多,即使別人買了也是一次購買終身使用。所以,大家都願意做網遊的最重要的原因。
十多年的網絡遊戲的影響之下,社交和即時聯機已經是在中國玩家中根深蒂固的代名詞了,對於PVE類的遊戲大多也是插在網絡遊戲中,但是大多都是多人聯機型PVE,跟崩壞3的PVE差距還是非常大的。
換句話來說,就是崩壞3確實是過於的單機性了,即使它可以聯網,但是它的最核心的玩法還是單機模式。這也就是崩壞3即使遊戲做得再好也不溫不火的最主要原因。跟有沒有男性角色其實影響不是最主要的。
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