要想做一个挣钱的APP,最关键的一点,是这个能够解决广大人民群众的问题和需求(听起来俗了点,不过确实就是这么回事)。毕竟,一个毫无用处和价值的东西,从最基本的经济学道理来讲,就是不可能换来有价值的东西(以货币,就是钱,为媒介)。“我凭什么用这个应用而不是用那个”,是我们应该经常站在用户角度去思考的问题。而如何发现问题和需求,除了需要一些敏锐的洞察力之外,更重要的,其实是从自身角度去发现。因为你要知道,你从来都不是“一个”人,你的需求很有可能也是大家的需求。而发现自身的问题和需求,是一件再容易不过的事,只要我们对生活的要求不要太低,不要浑浑噩噩得过且过。所以,从根本上来说,能不能挣到钱,完全取决于你是一个什么样的人,你想要怎样的生活。

所以,在正式开展设计开发工作之前,必须要首先明确,你所要做的APP究竟解决了人们的什么问题和需要,或者,至少你要能回答自己,这个APP能满足你自己的什么需求(如果你连它对你自己有什么用都不清楚,又如何让人们知道它有用,人们又为什么要去下载呢)。这个问题的答案至关重要,它直接决定了你的APP的下载量和收益,如果你不能给出明确回答,那做再多工作也是枉然。我始终相信,再好的运营推广也养活不了一个烂产品,而一个好产品,即使不被应用商店认可,只要它本身确实有用,那么市场总会给它一个公道的价格。要知道,在这个市场,我们只是小商小贩。我们的衣食父母,是我们所面向的芸芸众生,是一个个具体的用户,而不是平台。在这样的心态下,你的回答越具体,越清楚,越明确,就越容易成功。在这个基础上,你的应用能满足越多人,就越容易成功。而要想做到这一点,易用性是你不得不去解决的另一个重要问题,在当今应用市场竞争激烈的背景下,提升用户体验才是从功能相仿的同类产品中脱颖而出的不二法门。

有用性和易用性,贯穿于设计开发的整个过程,也是中心命题和核心线索。

本文出处:好运互联-

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