本次给大家带来的是马可波罗,马可波罗射手型英雄,擅长远程消耗,新的马可有真伤,让他的反坦克英雄能力进一步提升,因为被动的增强,马可也具备了更好的清野能力,但让人不适应的事是大招变成了定点定向释放,且不可移动。让我们进入这期重置马可的评测吧。

被动技能,马可平a和技能伤害可以恢复能量值,并且破坏目标防御,连续十次的伤害目标后,接下来五秒内,每次伤害都会对该目标造成额外的真伤,且此真伤可以触发暴击。这是马可重新定制之后的一个很好的机制,也是马可波罗变强了的表现嘛。这里有两点可以参考一下,第一点,每次攻击目标如果间隔超过五秒,之前累积的攻击次数就会无效。第二点,只有持续攻击一个目标十次才会进入真伤阶段,并且真伤阶段只有五秒,抓住五秒的时间疯狂输出,才是关键。真伤可以无视目标的护盾和护甲,造成血量伤害,但会被免伤和格挡效果低档一部分。

一技能,向一个选择的方向射子弹,而且能够增加移速,每一发都会有ad伤害,而且可以触发装备的被动效果,打中对方能够恢复自己能量。攻速加成也能对这个技能有一定的增益效果,在0%,0.75,1.5时,分别射出五颗,七颗和九颗子弹。这个技能对于老版本的马可波罗来说,没有任何的改动,主要是用来消耗和单体的爆发,每一颗子弹相当于一次平a,可以触发末世,闪电匕首,纯净苍穹,这类装备的被动效果,但是无法暴击和吸血。

二技能,向一个自己选定的方向闪现,马上能在相应的地方出来,它的被动是,身边如果有敌方英雄,就会出现一个圆圈范围的提示,提升自身的伤害,并且提高移动速度。该技能取消了老版本马可波罗的额外伤害加成,但将位移变成了闪烁,好处是在位移过程中不会撞到李白的圈子的边边,使对方的圈圈圈不住我。将原本大招的被动效果改到了二技能上,让他的前四级防gank能力大大增强,也提升了马可前四级的机动性和伤害。虽然二技能和貂蝉的二很像吧,但有一个本质区别,马可波罗的二技能闪烁,并不会像貂蝉的二技能一样有无视伤害,该扛还得扛。

三技能,马可往自己选定的一个方向闪过去,便立刻出现在相应位置,且向周围圆圈范围内四面射击,造成ad伤害并可以触发装备被动。攻速加成一样能对大招的伤害有影响,这个数额达到0,0.75,1.5的时候,打出来的攻击波束分别是10波13波和16波。该技能最大的变化是将原本马可大招形态,能够控制方向的机制取消了,并且大招的过程中可以被控制技能打断,这让很多马可波罗的老玩家不能快速的适应,但新版大招的弹幕数量,比老版本多很多,所以瞬间爆发会非常高。和二技能一样,释放的时候会有一个,短距离的闪现,这个闪现可以穿越地形,但是无法回避伤害。

这个技能释放时有四点需要注意的地方,第一个,释放完大招后不要立刻放开方向键,否则大招会立刻取消。第二个,新的马可的大招释放中不能用辉月。第三个,用大招的时候能用苍穹。第四个,释放大招时,可以释放闪现,但闪现后不会改变持续移动的方向。

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