本次給大家帶來的是馬可波羅,馬可波羅射手型英雄,擅長遠程消耗,新的馬可有真傷,讓他的反坦克英雄能力進一步提升,因爲被動的增強,馬可也具備了更好的清野能力,但讓人不適應的事是大招變成了定點定向釋放,且不可移動。讓我們進入這期重置馬可的評測吧。

被動技能,馬可平a和技能傷害可以恢復能量值,並且破壞目標防禦,連續十次的傷害目標後,接下來五秒內,每次傷害都會對該目標造成額外的真傷,且此真傷可以觸發暴擊。這是馬可重新定製之後的一個很好的機制,也是馬可波羅變強了的表現嘛。這裏有兩點可以參考一下,第一點,每次攻擊目標如果間隔超過五秒,之前累積的攻擊次數就會無效。第二點,只有持續攻擊一個目標十次纔會進入真傷階段,並且真傷階段只有五秒,抓住五秒的時間瘋狂輸出,纔是關鍵。真傷可以無視目標的護盾和護甲,造成血量傷害,但會被免傷和格擋效果低檔一部分。

一技能,向一個選擇的方向射子彈,而且能夠增加移速,每一發都會有ad傷害,而且可以觸發裝備的被動效果,打中對方能夠恢復自己能量。攻速加成也能對這個技能有一定的增益效果,在0%,0.75,1.5時,分別射出五顆,七顆和九顆子彈。這個技能對於老版本的馬可波羅來說,沒有任何的改動,主要是用來消耗和單體的爆發,每一顆子彈相當於一次平a,可以觸發末世,閃電匕首,純淨蒼穹,這類裝備的被動效果,但是無法暴擊和吸血。

二技能,向一個自己選定的方向閃現,馬上能在相應的地方出來,它的被動是,身邊如果有敵方英雄,就會出現一個圓圈範圍的提示,提升自身的傷害,並且提高移動速度。該技能取消了老版本馬可波羅的額外傷害加成,但將位移變成了閃爍,好處是在位移過程中不會撞到李白的圈子的邊邊,使對方的圈圈圈不住我。將原本大招的被動效果改到了二技能上,讓他的前四級防gank能力大大增強,也提升了馬可前四級的機動性和傷害。雖然二技能和貂蟬的二很像吧,但有一個本質區別,馬可波羅的二技能閃爍,並不會像貂蟬的二技能一樣有無視傷害,該扛還得扛。

三技能,馬可往自己選定的一個方向閃過去,便立刻出現在相應位置,且向周圍圓圈範圍內四面射擊,造成ad傷害並可以觸發裝備被動。攻速加成一樣能對大招的傷害有影響,這個數額達到0,0.75,1.5的時候,打出來的攻擊波束分別是10波13波和16波。該技能最大的變化是將原本馬可大招形態,能夠控制方向的機制取消了,並且大招的過程中可以被控制技能打斷,這讓很多馬可波羅的老玩家不能快速的適應,但新版大招的彈幕數量,比老版本多很多,所以瞬間爆發會非常高。和二技能一樣,釋放的時候會有一個,短距離的閃現,這個閃現可以穿越地形,但是無法迴避傷害。

這個技能釋放時有四點需要注意的地方,第一個,釋放完大招後不要立刻放開方向鍵,否則大招會立刻取消。第二個,新的馬可的大招釋放中不能用輝月。第三個,用大招的時候能用蒼穹。第四個,釋放大招時,可以釋放閃現,但閃現後不會改變持續移動的方向。

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