早在2018年就聽說騰訊電競要推出大型紀錄片《電子競技在中國》了,出於對騰訊做法的一貫認識,本以爲這是騰訊遊戲在中國,然而最近上映的這部紀錄片據說採訪了80多位電競行業資深人士,涉及20多個不同的遊戲,秉着電子競技是一家的原則我去觀看了這部大作,單從第一集和網友的評級來說這部作品只能用這很騰訊來評價,騰訊還是那個騰訊,一點都沒變!
剛開始的確讓我很驚訝,並不是只有騰訊遊戲,而且先對暴雪做了一些介紹,的確有一點電子競技的樣子,也註明了電子競技不只是遊戲的標題,然而騰訊的做法總是如此的熟悉且枯燥,隨着進度條的推進,電子競技在中國終於變爲了王者榮耀在中國,單單一個王者榮耀的皮膚都能說好久!
說實話對於騰訊遊戲不喜歡的並不是遊戲本身,而是這種很騰訊的做法!
當初dota2和LOL的故事沒有騰訊水軍的挑撥說出去誰也不信,而對於電子競技里納入LOL這一點我相信所有人都無法反駁,在dota2成績不太理想的時刻,LOL的世界冠軍也是冠軍,這個遊戲單從流量和玩家數量上來說代表電子競技並不過分!
作爲一個dota2玩家,也並不認爲dota以及其他的遠古遊戲纔是電競的標準,LOL這個遊戲和其他的騰訊遊戲比起來算是有自己的特色了,不像CS和CF這樣讓人無語,而MOBA這個詞彙也早就被絕大多數人接受,但《電子競技在中國》不選擇LOL而是選擇王者榮耀爲主題卻是我怎麼都沒有想到的!
最早的遊戲分類叫dota遊戲和類dota遊戲,如今稱呼爲MOBA遊戲,MOBA的本意是多人在線戰術競技遊戲,電子競技講究的是公平對戰,對於皮膚有加成的王者來說這點屬實有點牽強,而說起皮膚就不得不吐槽一下這部作品後半段對王者榮耀皮膚的各種大吹特吹了,尷尬中透露的還是尷尬!
主題的意思是王者榮耀的等於傳承中國文化,其他遊戲就是國外文化輸出!
用王者的皮膚來解釋什麼叫做中國文化,這一點首先沒有國際比賽的王者談不上文化輸出,另外一點在於李白韓信這種歷史人物在小學生的觀念裏只會秀操作和攢錢攢鑽石才能得到,談何文化背景,至於皮膚的文化加成,先要說一下英雄的背景吧,這個就是另外一個模仿的典範了,總之中國文化的傳承和王者榮耀皮膚掛鉤是大家怎麼都想不到的!
還有最無語的就是所謂的電子競技行業資深人士屬實沒有牌面,特別是有些遊戲製作者各種概念的尬吹有點像雲玩家在鍵盤上指點江山,對於電子競技個人認爲最好找各個領域的專業人士來分析,比如dota1的2009,dota2的YYF,LOL的uzi或者pdd,王者榮耀的張大仙,最起碼說的話有點電子競技的味道,而不是一些行業的影響力電子競技的遊戲製作技巧等官方術語!
《電子競技在中國》真的是在講電子競技嗎?
對於騰訊自己的所謂《電子競技在中國》網友認爲這就是王者榮耀在中國,對於歷史悠久的高質量遊戲一筆帶過,唯有王者榮耀細細介紹,生怕大家不買皮膚,還有的認爲電子競技講究的是遊戲比賽的精彩鏡頭,團隊的合作精神,勝利後的榮耀,而不是大家看你介紹如何做皮膚坑小學生的壓歲錢,那麼作爲百度的網友,你們對於騰訊的這部作品怎麼評價,你認爲電子競技到底是什麼樣子?歡迎評論區吐槽交流!
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