作为一个重要的品类,MMORPG曾在国内网游的黄金十年占据着统治地位,期间也产出了不少让玩家怀念的游戏。

例如暴雪的《魔兽世界》,又或者当年惊艳了许多玩家的国产游戏《完美世界》,再比如腾讯一款非常中国风的游戏《寻仙》。这些游戏都是MMORPG的代表,即使到了现在,诸如《激战2》《剑网3》这些游戏也都仍然有着一大群玩家在玩。

关于暴雪前总裁的话,其实更像一个以结果为导向的做法,因为现在竞技类游戏当道,MMORPG类的游戏的确在日渐衰退。不过就笔者看来,MMORPG游戏并非暴雪所说的抓不住玩家的内心,而是因为以下几个原因导致。更快的生活节奏

首先是生活节奏的加快,让许多玩家没有了以前的耐心,说句通俗点的话就是大家都挺忙的,并没有太多的时间花在游戏上。但是玩家玩游戏的需求仍然是客观存在的,尤其是对于成就感这一部分,在过去玩家愿意花十天半个月去刷一件装备来获得成就感,就拿《魔兽世界》来说,刷一个坐骑的CD可能间隔就要一周,而玩《英雄联盟》这样的MOBA游戏可能半个小时就能获得成就感或者说认同感 。

所以游戏节奏和生活节奏也是影响MMORPG至今渐渐衰退的重要原因之一。游戏玩法的老套

除了生活节奏加快外,还有一个至关重要的原因,那就是MMORPG自身的问题,事实上除了少数精品的MMORPG,比如《魔兽世界》或者《激战2》这样有着极高辨识度和玩法的MMORPG外,大部分MMORPG游戏在玩法上毫无创新,千篇一律。

就拿《逆水寒》来看,这游戏看着画面精美,剧情其实也不错,然而在玩法上,玩家玩游戏如同上班一般,玩法仍然是祖传一条龙的那老一套玩法,久而久之,玩家自然就慢慢流失了。

游戏贫富差距过大

除了上述所说的亮点,其实还有个重要的原因就是游戏的贫富差距实在过大,在电竞类目的游戏中,充钱几乎不对游戏平衡产生影响或者说影响极小,玩家与玩家之间,更多是依靠技术去获得游戏的胜利。

但是在MMORPG游戏中就完全不同了,这类游戏都带着天然的不公平,所以一个没平衡好那就是万丈深渊。

当然,这其实也有好的例子,处理得比较好的如《剑网3》《最终幻想14》这类游戏,一方面是因为点卡游戏的缘故,一方面也是运营得当,所以生命力表现得还不错。

但反面例子就如当年《剑灵》一手好牌打得稀烂,不论是土豪还是平民玩家,游戏的体验都相当差。

所以笔者认为暴雪前总裁说的话并不全都是对的,MMORPG的确在衰落,对玩家的吸引力也越来越小这是事实,但归根到底,这并非是MMORPG的问题,MMORPG存在这么多年,自然有它的道理。

更大的问题在于厂商自己,无论是手游还是端游,越来越多厂商痴迷赚快钱,很少考虑和突破游戏的玩法,包括暴雪自己,玩家都能明显感觉到暴雪不再是之前的暴雪。

那么,作为一名玩家,你是否认可暴雪前总裁的观点呢?

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