摘要:對於這種問題其實老王見得也挺多的,其實只要遊戲本身的品質夠好,官方的態度夠誠懇,後續的補償福利夠好,還是會有很多玩家選擇原諒的,所以《山海鏡花》的這一波道歉操作真的是很值得同類遊戲學習,不僅挽回了已有的玩家,而且還拉高了許多路人玩家的好感度。而《山海鏡花》這次選擇的蒸汽朋克與中國神話相結合的風格,真的讓老王我眼前一亮,而且這種風格在遊戲中所呈現出來的感覺也是非常的奪人眼球,相比於《陰陽師》的日系風格也是不遑多讓、各有千秋。

各位親愛的小夥伴,我是老王。

最近各位小夥伴應該都知道遊族的新遊戲《山海鏡花》開服之後出現問題,然後運營誠意滿滿地送上了120連抽的騷操作了吧。拋開遊戲本身不說,遊戲的運營這個操作真的是很吸粉,出了問題及時解決,認真道歉再加上大方贈送的福利,真的是吸引了滿滿一波好感。說實話,誰不喜歡抽抽抽的感覺呢?所以老王我也是被這個補償福利吸引到,去下載了遊戲。

在這次正式上線之前呢,其實老王也是玩了《山海鏡花》的測試版本。在測試時其實發現了很多不太好的地方,所以當時老王也沒有寫推薦給大家,對於這一次正式上線老王我也是有些忐忑,因爲不知道能不能超過當時測試期的水準,呈現一個更好的遊戲給玩家。

首先,老王還是要跟大家回顧一下《山海鏡花》這一波讓人好感度滿滿的騷操作。

作爲一款有着中國神話故事《山海經》影子的遊戲,《山海鏡花》在正式上線之前預約的人數並不少,畢竟現在大部分玩家還是很期待能夠有一款充滿中國神話風格的遊戲來玩一下的。正當玩家期待滿滿,準備在遊戲的世界裏大幹一場的時候,服務器卻又出現了問題。許多玩家一打開遊戲就發現十分的卡,還出現了閃退、無法連接服務器等問題,這讓對這充滿期待的玩家一下就“炸”了,TapTap上面的評分也是一路下滑,後面都開啓了保護機制。而且下午服務器依舊沒能修好,導致玩家情緒更加激動,所以官方就一直在給玩家贈送抽卡福利,累積到最後一共送出了130抽。

對於這種問題其實老王見得也挺多的,其實只要遊戲本身的品質夠好,官方的態度夠誠懇,後續的補償福利夠好,還是會有很多玩家選擇原諒的,所以《山海鏡花》的這一波道歉操作真的是很值得同類遊戲學習,不僅挽回了已有的玩家,而且還拉高了許多路人玩家的好感度。再加上後續的各種宣傳,《山海鏡花》將這次失誤造成的影響真的是減輕到了最小,甚至是還有很多玩家自發性地跟自己的朋友安利這款遊戲。

但是,一款遊戲的好壞並不能只看它的福利,還是要看一下游戲本身的質量如何。在目前的手遊市場上,各種卡牌收集養成類的遊戲層出不窮,質量上更是良莠不齊,當下能夠拿得出手的恐怕只有網易大佬的《陰陽師》了。那麼,《山海鏡花》會不會跟它的“前輩們”一樣,消失在玩家的視線之中?還是像是當年的《陰陽師》一樣,掀起一波屬於自己的熱潮。

【畫面】

這一次的《山海鏡花》在畫面上還是做出了一些改變的,從《陰陽師》爆火之後,後續的很多卡牌遊戲的畫風都是選擇了向《陰陽師》靠近,各種日系和風的畫面真的是讓人覺得有點審美疲勞。而《山海鏡花》這次選擇的蒸汽朋克與中國神話相結合的風格,真的讓老王我眼前一亮,而且這種風格在遊戲中所呈現出來的感覺也是非常的奪人眼球,相比於《陰陽師》的日系風格也是不遑多讓、各有千秋。在當今各種日系小姐姐氾濫的手遊市場,《山海鏡花》這次的風格確實是打出了自己的旗號。

相比於其他粗製濫造的遊戲,《山海鏡花》的畫風也是十分的精細,而且相比於《陰陽師》裏的美觀好看的人物立繪,《山海鏡花》則是將中國神話裏的妖怪元素體現得更加突出。尤其是現在“中國風”的元素十分受玩家和路人的歡迎,《山海鏡花》也確實是利用好了這個優勢,爲玩家呈現出了一個妖獸蠻荒的神話世界。

【遊戲性】

無論是《陰陽師》還是《山海鏡花》,在玩法上面其實都是大同小異的。

抽卡+養成+肝活動和副本,基本上就構成了目前遊戲玩法的大體框架,玩家需要在遊戲裏不停地收集各種材料來提高自己人物的各項屬性。《陰陽師》在這方面,老王覺得已經不需要多說了,雖然遊戲好玩,但是是真的肝啊。在沒有特殊的活動情況下,玩家每天基本上就是肝完主線、肝日常,對於材料的獲得確實有些困難,讓人感覺傷肝又費神,這也是當年勸退老王我的一個原因。

相比《陰陽師》,《山海鏡花》能夠獲得養成材料的途徑還是比較多的,除了等級地圖中的副本之外,遊戲也是設置了各種資源本提供給玩家,玩家可以在資源本中獲得金幣、經驗和器靈等可以提高玩家角色能力的物品。而且在《山海鏡花》中,玩家還可以去拜見神話中的大妖與其產生互動,還能將自己的角色交給其進行修業。(說一句,月神常羲是真的好看,感覺新的老婆出現了。)不過到了遊戲的後期,對於老王來說這種遊戲的吸引力就大大地降低了,可能這也是當下大部分卡牌養成類遊戲的通病,就是過於日常甚至是有一丟丟的無聊。

在抽卡方面,相較於容易化身“非酋”的《陰陽師》來說,《山海鏡花》的首抽必得和一開始的八十抽保底也算是給了玩家一絲絲的希望,極大程度地避免了玩家在瘋狂抽卡之後心灰意冷的狀況出現。

在戰鬥方面,《山海鏡花》採用的依舊是半即時半回合的戰鬥模式,玩家的角色根據行動軸的推進依次出手,也可以使用特殊的技能攻擊敵方,讓敵方的進攻順序一再延後。陣容方面也是將角色劃分出了不同的陣容,玩家可以進行搭配來激發相應的陣容,在戰鬥時會給予一定的屬性加成。

【總結】

《山海鏡花》作爲一款主打山海經和中國神話風格的卡牌養成遊戲,雖然現在與《陰陽師》這種知名大作還是有很大的差距,但是老王也是真心希望它能夠越做越好,真的成爲一款遊戲的國風遊戲,而不是像之前的《雲夢四時歌》一樣落了個停服的結局。那麼這次文章就到這裏結束了,這裏是路人遊戲局,我是你們的老王,下次再見啦。

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