原標題:《魔獸世界》8.3:M尼奧羅薩1-7號惡魔術筆記

本文將以純個人主觀視角記錄一些M難度團本“尼奧羅薩”開荒時候的技巧,不保證100%的客觀、正確。反過來想,一些不正確的見解也可以被當成反例來避免犯和我一樣的錯誤,不是麼?

還有一點,關於爲什麼要用惡魔專精去開荒M尼奧羅薩?主要問題是我個人暫時沒有特別優秀的毀滅特質裝,飾品方面沒有“艾薩拉的能量之泉”也沒有萊登的“生命充能的泰坦裂片”,身上也缺少足夠“渠道急速”裝備的支持,所以很難打出效果,不過我用“低配”的裝備切毀滅也在H難度打了幾遍,不可否認的是大多數BOSS毀滅效果確實要比惡魔好很多,所以下面也會提一些毀滅甚至所有遠程職業需要注意的東西。

BOSS的流程攻略就不再贅述,網上實在是太多了,還有基本的手法和輸出循環,甚至是一些所謂“細節”也不會再提,這些東西網上也不少,單純只說作爲一名術士,尤其是惡魔術要在面對M1-7號(前三+審判官+主腦+狗+藍龍)時候的注意事項。

一、拉希奧

原創 《魔獸世界》8.3:M尼奧羅薩1-7號惡魔術筆記

一號比較簡單,暴雪現在基本很少會在1號BOSS就設計特別難的戰鬥,常規站位,法陣放在如圖所示的位置,也就是場地中多邊形圖案距離BOSS較遠的下半部分,開場大家常規站位,惡魔術可以控制自己的站位在距離BOSS四十碼的位置站,並且儘量讓自己的位置偏向左側或者右側,但注意不要到會喫龍尾掃或者噴吐的範圍。這樣做的理由是——如果中了火圈點名移動最少的距離就可以遠離大團,而隊友如果中了火圈點名也炸不死惡魔術,畢竟我們常駐20%的減傷。

原創 《魔獸世界》8.3:M尼奧羅薩1-7號惡魔術筆記

P2龍升空的時候,如果之前移動過(比如調整站位,躲龍飛天時候產生的火圈,或者是被點名出人羣),在場地乾淨的時候(AOE全部炸完)用一次法陣(清減速debuff),然後再跟大團移動。

還有一點一定要記住——黑龍消失之前一定要把碎片打滿,不要留核跟靈魂打擊,毫無意義,即便是在龍消失之前招出了狗,返回來的核也持續不到“大災變”階段結束,純粹浪費,只有5片是真實的。

災變階段結束迴歸P1的時候(非柱子階段)有個問題,這個問題很要命——此時大鬼的CD是好的,但你手上卻沒有2核,充其量只有1次“靈魂打擊”,所以是選擇先招狗等9鬼爆發,還是招狗之後攢5片打6鬼爆發?我個人的處理方式是打6鬼,因爲第一點,我的主槽是“完美願景”,如果在招狗等返核的時候觸發完美,那麼返核時間又要延遲,現在惡魔術主要輸出就是靠大鬼,大鬼CD完畢每拖1秒都是損失,所以乾脆打6鬼;其次,現在M1的戰鬥時間越來越短,因爲大家的硬件越來越好,如果猶豫的話可能直接導致整場戰鬥少放1次大鬼,那麼不如稍微犧牲一下大鬼質量打6鬼爆發,以此獲取更多次數召喚大鬼的可能性。當然,有一種理論上更好的處理手段,不過太累了,我並沒有採用,有餘力的朋友可以試試——災變階段結束迴歸P1的時候,先招狗然後把片打滿,這個時候如果觸發的buff比較好,比如橙披風特效+萊登飾品+壓倒能量+元素迴旋,那就選擇打6鬼爆發,如果buff觸發的比較差(比如單觸發了“不穩定烈焰”+龍鱗),甚至是沒有觸發,那就選擇招狗等核打9鬼拖一下。

柱子階段沒有太多的細節,只需要注意這麼幾點:

不要招大鬼,親測如果柱子階段招大鬼打刺客的話,轉回P1階段大鬼CD還沒好;並且大鬼轉火很蠢,會浪費不少攻擊次數。

在柱子階段可以招大概2次狗,所以第一波雙核可以隨便用掉,不用刻意留,把這個階段的第二波雙核留好就行,柱子階段快結束的時候打滿5片,BOSS脫離無敵立刻打9鬼爆發。

二、先知斯基特拉

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沒什麼好說的,純看指揮和T,細節不是很多。

首先就是剝離心智參與轉火的時候不要開大鬼,你可以對着BOSS把大鬼先開了然後再用暗影箭、古手、惡魔箭等技能參與轉火,狗最好還是放在BOSS身上,因爲狗從剝離心智那裏跑去打BOSS需要一定的時間。

其次就是分身階段的時候,如果碎片不滿的話先隨便找個分身用暗影箭把碎片打滿。

最後,分身階段不要交大鬼打分身,因爲現在分身死得太快,大鬼很難把輸出打滿;同時,分身死亡真身出現的時候,大鬼在你第一個法術命中真身之前會發呆,浪費輸出。

三、瑪烏特

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瑪烏特算是一個治療和DPS檢測型的BOSS,如果DPS不足的話石像階段就會團滅,同樣治療不合格也是如此。

現在很多團打M瑪烏特的站位也比較隨意,我個人喜歡的是下圖所示的這種站位,紫色位置在“消嗜血”把BOSS卡消失的時候放下法陣,大概是在BOSS正對着的方向,傳送門的位置如圖中青色部分所示:

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一個放在BOSS左側,一個放在BOSS右側,然後初始站位我個人是選擇站在圖中上方門的旁邊,也就是面朝BOSS靠右的方向,確保自己第一時間可以點到門,理由是這樣的——首先這裏人比較少,放黑水好放;其次,這是關鍵性的理由,BOSS的吹風無論是對着哪個方向吹,你都有足夠的手段來進行應付,因爲這條路線可以瞬間抵達場地的左、中、右三個半區;最後,BOSS進入P2石像形態的時候比較靠近圖中下方門的位置,如果你整個P1都很安全不用因爲風的問題進行位移的話,那麼直接點門就可以到大家集合的位置。

關於這個BOSS還有一點(生存向),滿血惡魔術在468裝等的時候,即便沒有“回聲防護”特質,喫一次吹風也不會暴斃,剩餘血量大概是17%左右,被吹風之後一定要立刻按法陣+治療石,回安全位置+自療。

石像階段大鬼的傷害不會反死大鬼,因爲全部都是反彈到主人身上,這個需要稍微注意一下,基於這點,石像階段不滅其實算是一個“傷害輔助技能”,因爲可以讓你在招出大鬼的時候活着。

補充一點,如果你的附近有黑水,在BOSS讀湮滅的時候,大概可以讀1個技能再進黑水(狗、古手、暗影箭),這個節奏比較穩,對於輸出的損失也較小,但儘量不要讀大鬼,因爲在大鬼期間儘可能多地打古手也是提升輸出的關鍵,不能光看大鬼質量而忽略了大鬼期間小鬼的數量。

四、主腦

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主腦這個BOSS惡魔術的劣勢很大,注意是劣勢,因爲無論是爆發式AOE殺工蟲,還是多線轉火打迅蟲和胖蟲都不是惡魔所擅長的,同時很多時候滾滾蟲或者黑水又會在大鬼冷卻完畢前10秒左右的時間刷新,而惡魔術需要在大鬼冷卻完畢前7-6秒時間開始鋪墊,所以有時候可能會耽誤大鬼的使用。

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這場戰鬥我並沒有找到特別理想的法陣位置和傳送門位置,圖中的法陣1是BOSS第一次被T拉走之前用來躲滾滾蟲的;法陣2是最後25%左右的時候用來躲滾滾蟲的,傳送門是T在把BOSS拉到12點位置的時候方便遠程抵達輸出和治療位置放的,可以快速近戰匯合,畢竟遠程打這個BOSS站在場地中間的不是特別安全。

這場戰鬥其實細節不多,但有一點還是需要說一下——不要想着用不滅扛滾滾,沒什麼用,因爲滾滾不只是傷害高,持續時間也長,不滅頂不了那麼久,除非治療也交減傷給你而且硬抬,但這樣會造成治療損失太多不必要的藍量。

迅蟲建議優先用惡魔衛士的擊暈進行控制,暗怒畢竟要讀條,可能還會打空。

最後說一下毀滅,一般來說“大災變”留在工蟲階段,場上利用胖蟲、迅蟲和雙BOSS打好多線,理論上是這樣很簡單,但毀滅在主腦戰鬥中的問題在於——多線掛獻祭可能會導致自己的產片效率高於預期,於是發生碎片溢出的情況;第二就是,在給某隻迅蟲掛上浩劫之後,可能沒打幾發混亂箭迅蟲就死了,所以不妨這樣——浩劫給BOSS,然後以迅蟲爲目標進行輸出。

此外,不用處理的自爆蟲也可以掛獻祭蹭閃點效果。

還有,第五波滾滾大概是在4:05的時候出現,稍微把這個時間點記一下吧,否則可能會出現地獄火階段輸出翻車的情況。

五、無厭者夏德哈

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狗算是M尼奧羅薩里相對比較純粹的一個單體BOSS了,可惜對遠程不算特別友好,主要還是黑圈和噴吐有點噁心,不過還好,惡魔有相應的手段能夠處理這些技能。

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首先如圖所示,門建議放在自己起始站位處,法陣放在RL規定的小軟引爆處,所以法陣的位置就不標了。門的終點應該是BOSS前腳的腳趾位置(差不多),理由是這樣的——無論是不是採用帷幕起手,都站在遠端打完第一波6鬼爆發,在大鬼召出來然後再打一個古手之後,第一波黑圈會來臨,等這波黑圈炸完我們點傳送門到BOSS近戰位置。

這樣首先可以減少近戰位置第一波黑圈的密度,讓大家起手都打得舒服一點;

其次就是遠程分散起來比較簡單,惡魔術由於20%的被動減傷完全可以滿血硬喫第一波黑圈(只要不重疊的話),硬喫之後大概剩餘35%-40%左右的血量。

關於這個BOSS輸出上的細節,其實我個人目前也沒有特別拿得準的策略,實際上,惡魔術這個BOSS糾結的點最主要是兩個問題——第一個問題是,第二波大鬼是留着等嗜血(我們團是選擇在P2的時候開嗜血而不是P3),還是選擇在第二個大鬼CD好了之後就直接打掉……

其實我個人在開荒和farm的過程中也測試過若干次,如果第二個大鬼在CD完畢之後直接打掉的話,嗜血階段剛好大鬼CD會差41-35秒,也就意味着大概是大鬼剛好沒法喫到嗜血……

不同情況的測試結果是——不等嗜血直接打掉第二個大鬼收益反而更高,我選擇在第三個大鬼的時候喫藥水去提升大鬼的質量,這樣或許能彌補一下和其餘職業的差距。

那麼惡魔術第二件糾結的事情——靈魂打擊和瞬發惡魔箭到底是留在手裏應對黑圈走位,還是有就用?我個人認爲除了瞬發惡魔箭需要滿足“20秒留核原則”之外,只要核層數不溢出都可以留着走位但是要記得不要讓片溢出;靈魂打擊CD好了就用,不專門爲了應對走位留着,瞬發狗也是CD好了直接用不留,刻意留着狗可能還會影響後續的輸出節奏。

最後,P2轉P3的時候抽空把法陣的位置調一下,因爲這個階段引爆小軟的位置會有變化。

補充,小軟的點名是“減速”效果,而不是“纏繞”等真正的“定身”效果,所以法陣、點了天賦的獵人後跳以及DK的“靈車”、薩滿的變狼都可以應對,不需要騎士和武僧幫解。

六、黑暗審判官夏奈什

原創 《魔獸世界》8.3:M尼奧羅薩1-7號惡魔術筆記

踢球這個BOSS表面上看惡魔打得不算很難受,但是從有效DPS貢獻上看還是毀滅更好一點,因爲小怪的轉火惡魔還是比較喫力的。

這個BOSS法陣和傳送門的策略是這樣如下圖這樣,

原創 《魔獸世界》8.3:M尼奧羅薩1-7號惡魔術筆記

這算是法陣使用頻率比較高的一場戰鬥,使用法陣的場景主要有3種:

跟着打團處理小怪邊打邊走的時候可以用來快速到位;

靈魂出現,需要團隊整體移動;

躲黑水

傳送門放在這個位置主要是做兩手準備,因爲我不是指揮也不是踢球組的是,但是根據經驗來說,第一隻小怪出現時或者死亡之後團隊必然要做一次整體移動,如果是逆時針移動的話你可以點門快速到達下一個目標位置(但這個門的位置可能會出現在球的行動路線上,所以點門過去之後可能需要調整站位),如果是順時針移動的話你可以用法陣快速到達目標位置,總之就是“兩手準備”。

此外,惡魔術(468裝等以上)在這場戰鬥中可以做到的是滿血不開不滅喫一次黑水衝擊波,此時大概會剩下25%左右的血量。

“20秒留核原則”在這場戰鬥中非常關鍵,也就是當你手上有核,此時大鬼CD剩餘20秒以內的話,需要把核留在手上別隨便打,這樣才能保證大鬼CD剩餘7-6秒的時候做出完美的9鬼鋪墊。

躲黑水的時候儘量貼着黑水的邊緣位置躲,這樣可以讓你在躲下一波黑水的時候走較少的路程。

不開不滅單純依靠靈魂鏈接的20%被動減傷我自己測試下來是無法承受近距離紅色靈魂引爆的傷害,大概會過量5-6W,那麼也就是說如果開不滅的話是可以喫下來的。

起手嗜血的打法如果觸發壓倒能量/急速飾品/觸發急速腐蝕的話,可能會導致大鬼召喚速度太快,前一波古爾丹的小鬼還沒落地就完成召喚,導致大鬼喫到的能量不足(甚至單純的起手嗜血就會導致這種情況,不用觸發額外的急速buff),應對方法是:狗—暗影箭到5片—古手—魂打—古手—古手之後,等待一小會兒再接大鬼,具體時間大概是人物走一步的時間,甚至應該比那還要稍短。

最後,這場戰鬥橙斗篷非常關鍵,儘量不要亂用,在法陣CD或者超出距離又需要躲黑水衝擊波的時候再用吧。

補充,毀滅在這場戰鬥裏首先可以考慮浩劫掛BOSS,主目標選擇小怪的方式來打,其次就是當小怪刷新之後,需要保證給小怪掛好獻祭,一方面是爲了閃點buff,另一方面是爲了提高產片效率,具體是給幾個小怪掛獻祭還需要各位自己結合團隊輸出能力去測試了(有時候可能會因爲多線掛獻祭耽誤轉火的時間),還有一點就是,儘量考慮在第三次黑水衝擊波抵達安全區之後再掛浩劫打小爆發,否則可能會因爲走位耽誤浩劫內的輸出時間。

七、維克修娜

原創 《魔獸世界》8.3:M尼奧羅薩1-7號惡魔術筆記

這可以說是前7裏惡魔術打得最難受,最劣勢的BOSS了,因爲惡魔的轉火能力差,缺少AOE能力,移動戰能力一般,機動性也不足……總之如果有裝備基礎的話真的不建議用惡魔來打……

先說站位和走位吧,這其實算是這場戰鬥的重點和難點了,場地三個區域分別是橙色、紅色、紫色。法陣放在綠色位置,也就是開局階段遠程大部隊的位置。

原創 《魔獸世界》8.3:M尼奧羅薩1-7號惡魔術筆記

法陣具體是在被小怪拉的時候用,還是在放完黑水之後回來的時候用,這個其實根據自己習慣來就好,我個人是選擇在被拉之後用的,因爲放黑水的位置其實勉強能輸出到BOSS,在放完黑水並走出黑水範圍之後用一些瞬發技能借助GCD走位迴歸大部隊位置其實來得及。

比較難受的一個問題來了——BOSS兩次上天的時間點分別是1:25和3:40,而你的第二個大鬼CD完畢大概是1:16左右的時候。所以尷尬的地方在於,首先如果你在BOSS上天的時候剛好被點名黑水或者剛好被“執行者”小怪拉過去,那就意味着你需要在BOSS降落迴歸P1之後才能招出大鬼,這個時候時間已經過了大概35秒……大家應該知道大鬼延後35秒對於惡魔術來說是什麼意思,總之這道題似乎並沒有比較理想的解法,在飛天時候的那一波黑水如果沒有被點名的話,確實能夠依靠走位來防止自己被“執行者”波及到(在大鬼剩餘6秒CD的時候刻意地稍微靠近執行者),即便如此,還是要損失大鬼階段大量的小鬼傷害,而如果被拉或者被點名黑水……那整場戰鬥可能就等於“翻車”。

不過P2上天階段的跑位其實是有節奏的,這裏先說一下,下面是我個人根據DBM在初始配置下得出的結論:

首先一般的團隊會在第一次BOSS上天以後要求大團全部都到紫色區域去集合引噴吐,當你到紫色區域之後看到或者聽到DBM提示“準備吐息”,這個時候就是你離開紫色區域前往橙色區域的時刻;同理,當你在橙色區域聽到或者看到“準備吐息”提示的時候,就應該離開橙色區域前往紅色區域,第二次BOSS上天採用的應對方法差不多(DBM的“準備吐息”就是信號),簡單來說就是:

第一次BOSS上天移動區域爲“紫—橙—紅—紫”

第二次BOSS上天移動區域爲“橙—紫—紅—橙”(或者是“紫—紅—橙—傳送門—紫”)

然而在P2上天階段的時候有一種情況是很難處理的——你被點了黑水,這個時候腐蝕減速觸發了(運氣不好的甚至會連續觸發減速),晉升者這個時候剛好開始噴毀滅擋住了你前進的方向……我之前有一次就是在這種情況下死的,確實很難處理,因爲留披風不現實,如果你在P1被小怪拉了這個時候身上有腐蝕減速,法陣也CD,那就只能交披風解。不過也不是完全無解,或許可以嘗試這樣的方法——首先你的位置肯定是靠近場地的右側(因爲你被點黑水,這個時候必然是往右側移動),那麼不妨原地放法陣然後原地用,這樣就可以把腐蝕減速解了,然後恢復正常的移動速度,當然,如果是地精的話或許情況就要好很多。

毀滅在這場戰鬥裏雖然會比惡魔有優勢,但也存在一些問題——大災變留給小怪,給他們掛上獻祭之後可以獲得閃點buff和提升產片效率,但問題就在於——大量帶有獻祭的小怪會讓你的產片效率超出預期,可能會造成片溢出。

還有就是,這場戰鬥開啓嗜血的時機大概是在5分鐘多的時候,所以毀滅需要抉擇的是,4分鐘多冷卻完畢的那一波地獄火到底是留着還是打掉,如果連着黑魂(甚至清醒)一起打掉的話,在嗜血階段可能會沒有爆發技能進行配合。

最後補充一下個人的法陣的施放習慣,在進入P3之前,我都會選擇在BOSS的尾部放法陣,也就是說第一次上天之前和第二次上天之前法陣的位置會進行調整,個人認爲沒有必要把法陣放在橙色區域,因爲即便是第一次上天躲吐息,利用法陣提前到了橙色區域效果其實也很一般,因爲即便這樣操作了也沒法體現出提前讀條的優勢——惡魔還是很難有時間打出9鬼爆發,提前讀條無非就是打幾個暗影箭或者古手,事實證明用正常移速到達目標區域之後至少有3秒的時間來進行讀條;而對於毀滅來說,一發混亂箭需要2片,飛天階段毫無疑問是產片效率很低的階段,場地上殘留小怪的血量很低,靠多目標掛獻祭效果並不理想,所以提前讀條又能怎麼樣呢?充其量就是接近滿片的時候打燃燒接混亂箭泄片,然後給晉升者掛獻祭而已,這些事情正常走位就可以做到,並不需要法陣的幫助,還不如多存點碎片在迴歸P1之後在浩劫內多打點混亂箭,畢竟龍落地之後會很快接傳送門出小怪。

暫時先這些吧。

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