摘要:小魯班的跑步姿勢加上臉上帶着的微笑一般大家會認爲是小孩子的童真與快樂,但如果魯班是個高爆發的射手時候,特別是魯班是你的對手時,你會感到魯班是個熊孩子,會搗亂的熊孩子,最後變成厭惡。這是敵方玩魯班最厭惡的原因,因爲越打不過魯班就越會覺得敵方在嘲諷,不停的自己做心理暗示,再加上前文所說的心理預期,自然而然就感到厭惡與煩躁。

團戰可以輸,魯班必須死!”魯班七號是王者榮耀裏著名的射手,魯班七號的印象從最開始的可愛變成了可憎,魯班就成了王者峽谷裏自帶嘲諷的英雄。

很多人說魯班之所以被討厭是因爲魯班走路的姿勢賤兮兮的,當然這只是其中的原因之一,妲己的走路姿勢和魯班有着異曲同工之妙,但妲己爲什麼沒有被稱爲必須死呢?接下來且聽我爲你一一道來。

魯班人物模型“欠扁”

小魯班最公認的原因,小魯班的人物模型確實很有一種想暴打一頓的衝動。

可能魯班的設計師也沒想到,自己本來想設計一個可愛的英雄卻會被當成最欠打的英雄。魯班本身的走路姿勢設計和小孩子開心時的走路姿勢很相似,本來是充滿童趣與快樂的的。但破壞這種氛圍的因素並不是魯班本身模型的原因;而是將魯班設定爲射手的英雄設定上。

有一種心理叫做心理預期,魯班本身是小孩子的形象,心理的預期就是魯班是可愛的小孩子。小魯班的跑步姿勢加上臉上帶着的微笑一般大家會認爲是小孩子的童真與快樂,但如果魯班是個高爆發的射手時候,特別是魯班是你的對手時,你會感到魯班是個熊孩子,會搗亂的熊孩子,最後變成厭惡;因爲魯班與你的心理預期不相符。

之所以會有這樣的想法其實是人內心的暗示,人都喜歡可愛的小孩子,但小孩子搞破壞、不聽話、搗亂,小孩子就會被劃分爲熊孩子;當魯班是你的對手時,你自然而然就會將其當作熊孩子。你有多討厭熊孩子就有多討厭魯班,因爲在你的心理暗示上你已經因爲外表將魯班當成小孩子。

當可愛的小孩子變成熊孩子的時候,那份可愛就沒有了。童真與可愛就變成了僞裝,這時候魯班在你心中的形象就變成了“利用可愛來欺騙的人”,童真可愛的表現;微笑與蹦蹦的走路姿勢也就變成對人的嘲諷。

隊友玩魯班的厭惡原因

隊友玩魯班也是很討人厭惡的,魯班雖然在射手中很強勢但相對瑕疵也很多。

1.魯班攻速快,搶人頭迅速。

2.十個魯班九個坑。

3.遇刺客必須跑。

十個魯班九個坑是確確實實很有認同感。玩魯班簡單,玩好魯班很難,很多玩家都是新手時期接觸魯班就一直玩魯班。但對於站位,躲避技巧都是一竅不通,魯班的上分陣容可以說是完完全全以魯班爲核心的,但魯班坑了就是全隊的災難。

魯班的搶人頭和遇見刺客就跑放在一起纔是最可恨的,魯班得益於被動技能,傷害與攻速都極其強勢,這也導致魯班在不知不覺中就搶走了隊友的人頭。然而魯班又是脆皮,遇見刺客就得跑,自然就會被隊友當成最令人厭惡的英雄。

敵方玩魯班厭惡的原因

很大的原因在於:打不過!這是敵方玩魯班最厭惡的原因,因爲越打不過魯班就越會覺得敵方在嘲諷,不停的自己做心理暗示,再加上前文所說的心理預期,自然而然就感到厭惡與煩躁。

魯班的二技能也是很搞人心態的,出泉水的時候被轟一炮,殘血的時候被轟死,打主宰的時候被一炮發現,這樣也就讓魯班的形象極爲可恨,對心態上的折磨程度很強。

結語

魯班還是個很強的射手,利用好小魯班自帶諷刺的特性,在對局的同時也可以給對方心理上的騷擾,搞敵方的心態。

相關文章