摘要:靠着暴雪的名氣,玩家甘願爲暗黑3買單,哪怕遊戲並不是大家期待的網遊。今天大玩家便來聊聊這款暴雪史上最失敗的遊戲——暗黑3。

編者語:暴雪出品必屬精品的口號,從魔獸世界火遍全球后便成爲玩家對暴雪遊戲的第一印象。世界上除了暴雪,幾乎已經沒有哪個遊戲公司在做遊戲上如此精益求精了。

暴雪唯一失敗的遊戲!本想改變世界,卻低估了玩家的熱情

暴雪也並沒有辜負玩家的期待,旗下的遊戲幾乎都引領了一個時代,成爲各種遊戲玩法的鼻祖。但是在暴雪出品的遊戲中,只有一款遊戲卻慘遭滑鐵盧,成爲暴雪旗下最失敗的遊戲。

暴雪唯一失敗的遊戲!本想改變世界,卻低估了玩家的熱情

這款遊戲在第一代時,開創了暗黑遊戲的分支,但在第三代時,卻被許多模仿之作超越,這款遊戲便是暗黑破壞神。今天大玩家便來聊聊這款暴雪史上最失敗的遊戲——暗黑3。

暴雪唯一失敗的遊戲!本想改變世界,卻低估了玩家的熱情

暗黑系列取得的成功,奠定了暴雪日後魔獸世界席捲全球的基礎。相比魔獸爭霸系列、星際系列,暗黑系列玩法是最接近如今主流網遊模式的。即使到現在,許多遊戲還依然打着暗黑風的名頭,吸引了無數玩家。但是作爲暗黑系列最爲正統的續作,暗黑3的日子卻並不好過。

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在今年,魔獸世界懷舊服上線後,取得了巨大的成功,讓暴雪再次成爲玩家議論的焦點。當初上線的暗黑3,原本便是暴雪在魔獸世界上嚐到了甜頭,想把旗下最適合做成網遊的暗黑系列網遊化。但如今還沒有一個魔獸懷舊服混得好。

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在暗黑3上線前,許多玩家甚至都開始堅信,暗黑3一定是一款網遊大作。將成爲超越魔獸世界的網絡遊戲。但暗黑3面世後,卻並不是大家以爲的網遊,而是採取了一種特別的收費方式。

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在單機遊戲買斷制的基礎上,加入了拍賣行功能,但整個遊戲依舊是一款純正的單機遊戲。暗黑3在畫面上,有着遠超暗黑2的畫面效果。一上線,半年時間便賣出了3000萬套,甚至擠進了電子遊戲銷量前十的寶座。

靠着暴雪的名氣,玩家甘願爲暗黑3買單,哪怕遊戲並不是大家期待的網遊。暴雪雖然沒有將暗黑3改變爲網遊,但在卻已經有了網遊化的趨勢。玩遊戲必須聯網、可以在遊戲中組隊,但是其本質上還是和魔獸世界等網遊有着差別。

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暴雪幾乎每一款新遊都是開創了一個新的時代,暗黑3也是如此。暴雪在暗黑3中,加入了在國內許多網絡小說中的設想,將遊戲貨幣、裝備直接和現實貨幣掛鉤。玩家在遊戲中得到的裝備,直接可以在拍賣行換成現實的金錢。這個設定一出,吸引了全世界玩家的目光。

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這種只存在遊戲小說中的設定,竟然真的被暴雪搬到了遊戲中。不但成功讓玩家瘋狂湧入其中,更吸引了龐大的遊戲工作室。遊戲貨幣一旦和現實貨幣掛鉤,勢必將影響到現實經濟體系。當時的國服並沒有見到這個系統,只有在美服等幾個服務器存在這個系統。

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當時許多國內遊戲工作室,紛紛湧入了美服,想要淘金。最巔峯時期,遊戲內的裝備甚至賣出過十幾萬的天價。但這種看似完美的交易模式,卻由於遊戲本身問題慘遭滑鐵盧。暗黑3在本質上是一個刷刷刷的遊戲,遊戲玩法並沒有其他網絡遊戲一般豐富。甚至顯得有些枯燥。

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而這種遊戲中,開啓了現實貨幣系統,無數腳本湧入其中,工作室瘋狂刷金。玩家卻無心遊戲,守在拍賣行低買高賣都能賺到鉅額財富。許多第一時間進入外服的玩家,都賺得盆滿鉢滿。許多玩家收入超過百萬,超過萬元的玩家也大有人在。

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但就在玩家爲此瘋狂的時候,遊戲貨幣卻不但貶值,到後期幾乎淪爲廢紙。想要玩遊戲,花費金錢購買成爲標配。而中期又發生了最爲嚴重的bug,可以直接無限複製寶石。讓暗黑3的經濟系統徹底崩潰。

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在2年後暴雪無奈永久關閉拍賣行,從此這個夢幻設定再也沒有公司敢嘗試。暴雪在暗黑3中,將遊戲貨幣直接和現實貨幣掛鉤的做法,無疑是開創了先河。如果一旦成功,將徹底將暴雪神化。

但現實是殘酷的,拍賣行的失敗讓暗黑3從此一蹶不振,從當初的狂賣3000萬套,到如今打5折也無人問津。暗黑3的失敗,也讓暴雪從魔獸世界成功的陶醉中,徹底清醒過來。但暴雪從此開始漸漸走向下坡路。

暴雪唯一失敗的遊戲!本想改變世界,卻低估了玩家的熱情

不得不說,暴雪如果沒有迷失在魔獸世界的成功中,穩打穩紮或許現在遊戲圈又是另一個故事了。

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