在进入正题之前,我想先请诸君考虑一个问题:阴阳师间接伤害,是伪BUG还是真特色?

我觉得这是一个真特色!阴阳师里,间接伤害设计出来的时候,无视式神被动无视御魂特效,这就是它的特点。可现在却非要把它当做一个伪BUG去修正,未免太极端了点吧。现在好了,修正了一个游戏里的伪BUG,加强了一个区区的R式神,却带来了许多意想不到的结果。

面灵气,间接伤害从她而起

首先是SSR式神面灵气彻底废了,被一个R式神独眼小僧克制得抬不起头来;其次是鬼切彻底完蛋了,别管你是双鬼切还是三鬼切,一个R式神独眼小僧就让你欲哭无泪;再者是多鸩废了,不管你是单鸩双鸩三鸩四鸩还是五鸩,20%的反弹伤害就让这只毒鸟彻底飞不起来;最后,所有间接伤害式神全完蛋了,嘿嘿,以后好玩了,这堆式神都可以去仓库看大门咯!

一个消灭一堆,独眼小僧是原子弹么?

我假设,只是假设呀!假设阴阳师独眼小僧的改动落实到了正式服,所有的间接伤害式神如我所说全部消声灭迹。那是不是现在轮到独眼小僧成为一个伪BUG,是不是又要寻找一个新的点来克制他。

在解决问题的时候产生更多的问题,得不偿失呀。

我的多鸩,彻底玩完

那独眼小僧要怎么改呢?我在网易大神里给策划提出了一个小小的建议,也在本文里发给诸君看一看,希望能起到抛砖引玉的作用得到更多的点子。

我个人提议,把阴阳师R式神独眼小僧的被动技能金刚经改为最初设计的主动释放才生效。这样玩家想用一个R式神对抗所有间接伤害式神的时候考虑的东西就需要更多了,比如说速度比如说阵容比如说鬼火。

诸君,你们觉得这个想法可行么?你们的声音我想听!

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