在進入正題之前,我想先請諸君考慮一個問題:陰陽師間接傷害,是僞BUG還是真特色?

我覺得這是一個真特色!陰陽師裏,間接傷害設計出來的時候,無視式神被動無視御魂特效,這就是它的特點。可現在卻非要把它當做一個僞BUG去修正,未免太極端了點吧。現在好了,修正了一個遊戲裏的僞BUG,加強了一個區區的R式神,卻帶來了許多意想不到的結果。

面靈氣,間接傷害從她而起

首先是SSR式神面靈氣徹底廢了,被一個R式神獨眼小僧剋制得抬不起頭來;其次是鬼切徹底完蛋了,別管你是雙鬼切還是三鬼切,一個R式神獨眼小僧就讓你欲哭無淚;再者是多鴆廢了,不管你是單鴆雙鴆三鴆四鴆還是五鴆,20%的反彈傷害就讓這隻毒鳥徹底飛不起來;最後,所有間接傷害式神全完蛋了,嘿嘿,以後好玩了,這堆式神都可以去倉庫看大門咯!

一個消滅一堆,獨眼小僧是原子彈麼?

我假設,只是假設呀!假設陰陽師獨眼小僧的改動落實到了正式服,所有的間接傷害式神如我所說全部消聲滅跡。那是不是現在輪到獨眼小僧成爲一個僞BUG,是不是又要尋找一個新的點來剋制他。

在解決問題的時候產生更多的問題,得不償失呀。

我的多鴆,徹底玩完

那獨眼小僧要怎麼改呢?我在網易大神裏給策劃提出了一個小小的建議,也在本文裏發給諸君看一看,希望能起到拋磚引玉的作用得到更多的點子。

我個人提議,把陰陽師R式神獨眼小僧的被動技能金剛經改爲最初設計的主動釋放才生效。這樣玩家想用一個R式神對抗所有間接傷害式神的時候考慮的東西就需要更多了,比如說速度比如說陣容比如說鬼火。

諸君,你們覺得這個想法可行麼?你們的聲音我想聽!

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