《真三國無雙》哪個好玩?無雙系列最初在PS平臺運行,而後登錄各大平臺,到如今已經發展成了一個龐大的系列,今天小編帶來“caojunge1889”分享的《真三國無雙》系列特色及遊戲性分析,下面讓我們一起來回顧一下吧。

《真三國無雙》系列特色及遊戲性分析 真三國無雙哪個好玩

真三國無雙2猛將傳

這是我初中時在PS2上接觸的。先說一下,我們這裏因爲是落後地區,所以知道主機的人很少。話說玩352的起因很偶然,有一次我想玩354猛將傳,結果碟子讀不出來,沒辦法換成了352猛將傳,我進去的時候還沒有人玩過它(記憶卡沒有存檔)然後玩了一會兒,覺得還行,就是難度挺高的,但之後就再也沒玩過了,想在PC上玩也沒有。

真三國無雙3

我最早玩的就是這一部,也是我很喜歡的作品。十年前我還是一個小學生時,在表哥家裏玩到了它,當時馬上就愛不釋手。現在看353的畫面無疑不好,但在十年前,在我那個小城,我和我的同學的遊戲不外乎紅警2、坦克大戰,還有街機上的拳皇、三國戰記,乃至4399之類的小遊戲。

那時1G的遊戲對我來說就是大型遊戲了。我那時已經厭倦了平常玩的那些遊戲一成不變的線性模式,單調而死板。所以,我接觸到353時感覺發現了新大陸3D的畫面,較高的自由度(可以在地圖裏自由移動),放在那時還算可以的人物模型。當時更令我興奮的是,這遊戲居然還有隊友!而且戰場上還可以喫補給加血!

和原來那些千篇一律的玩家單挑一波波的NPC闖關最後往往被BOSS秒掉再買幣的單調的街機遊戲相比,353自然讓我耳目一新。玩了幾個小時353後,我頓時覺得之前玩的遊戲基本都是垃圾(我當時就是這麼想的),但無奈家裏的電腦太破,不能把353複製過來玩,於是之後幾年去表哥家玩353是我最大的樂趣之一。

直到初中後接觸了更多的單機遊戲,我對353的興趣才慢慢消退。到了今年暑假,換了高配的電腦,我在考慮入無雙系列時,仍然選擇了3,而不是最新的7。並且給自己的3打了漢化補丁,終於成功通關了原來有bug的魏傳。

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言歸正傳,來說說這部遊戲吧。個人感覺,353應該是無雙裏難度最高的,和之後的作品不同,它的難度設置是在主菜單裏,一開始默認是普通難度,這對新手就是挑戰。武器也要靠慢慢練級。

3的小兵不多,但AI很高,攻擊性比較強,普通的小兵連擊你幾下扣血很明顯,而兵長和大將更不用說了,一開始玩時被大衆臉秒掉是家常便飯。而當你騎馬時,往往旁邊會有人跳起來把你打下來(有了絕影鐙後可以無視)。擊敗大將後,軍團的小兵也不會像355裏那樣全部撤退,而是繼續戰鬥。

而無雙臉的武將也比較強,原來玩虎牢關時打呂布直接被秒,知道了要從呂布那繞過去,後來玩虎牢關時看到騎赤兔的呂布有時手都緊張得有點發抖。護衛兵系統我很喜歡,帶着8個妹子確實挺拉風的。而遊戲的自創武將也不錯(我很喜歡自創女將的那個蘿莉風的配音)。

還有一個小細節,353在戰鬥時播放的動畫裏(不是過場動畫,而是遊戲即時演算生成的那個)經常會出現玩家操作的武將,比如在長坂坡可以看到司馬懿救阿斗的動畫2333

總體而言,353的挑戰性比較高,很適合練基本功。我在給同學推薦真三國無雙時都是優先353,因爲這是真正能練技巧的地方。後來也許光榮爲了追求割草的爽快感,從5開始不斷降低小兵的AI,這不能說不是一個遺憾。但萬物都不是完美的,3作爲一款老遊戲,也有它的缺陷。

首先是關卡重複的太多,到了後期呂布、董卓、袁紹等等都是一樣的魏蜀吳討伐戰,多少有些乏味。然後將領出場也不符史實,353有不少關卡無雙武將是隨機出場的,於是就會有街亭之戰典韋登場的橋段;總大將的設置也有問題,赤壁合肥孫堅居然還在,五丈原還是曹操和劉備,魏蜀吳難道沒有後繼者了麼(雖然3裏曹丕和劉禪都是大衆臉,但誰說大衆臉不能當總大將的)還有,在不少關卡里總大將是不動的,從頭到尾就在本陣裏待著,這點設計的也不好。

真三國無雙3帝國

帝國系列我只玩過3和5,但5只是玩了一會就沒玩了,在這裏說說353的帝國。帝國系列個人感覺像是真三國無雙和光榮的三國志的結合,加入了不少戰略元素。

當然了,畢竟是無雙系列,戰鬥還是主要的。當年PS2的353滿屏幕的日文看的我雲裏霧裏,什麼內政外交都是亂選,然後發動戰爭。戰鬥界面和本傳差不多,但是可以用大衆臉玩,而且擊敗的武將有時會復活,壓制據點很重要,小兵AI還是一如既往的高。我用公孫瓚統一華北後沒多少時間玩遊戲了。所以353帝國最後無疾而終。

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其他系列資料:

武將形象鑑賞及對比:

經典劇情盤點與排名:

文章內容導航

真三國無雙4

由於354的本體、特別版和猛將傳我都玩過,所以就把它們和在一起說了。

4年前我開始接觸無雙4,當年初二暑假時在鄉下妹妹家的電腦裝了354,然後廢寢忘食,通宵玩354,直到最後帶妹妹玩354。我還記得那些鄉下平常玩小霸王和山寨手機的小孩看我玩354時的眼神,4的bgm和音效也是我最熟悉的。當時如果問我無雙哪一部最好玩,我肯定回答是354。

現在無雙7都出來了,如果再問我無雙哪一部最好玩,我仍然認爲是354。確實,和現在的遊戲相比,354的畫面早已落伍了。但我認爲,354恰恰是將畫面(在當時來看)、遊戲性和挑戰性達成了完美的平衡。論畫面,比353進步了一些,無雙亂舞時的特效也更加華麗。

但4最成功的還是遊戲性,無雙武將增加了不少,更重要的是,每個人都是獨立的動作模組,武器也都是獨一無二的,從354之後,光榮再也沒有做到這一點(6代開始的易武系統個人認爲是敗筆,在後面說),不得不說光榮有偷懶之嫌。另一方面,無雙模式由國傳變成了武將個人傳記,劇情代入感更強,而且武將設置也注重史實;遊戲模式增加了外傳、修羅和立志模式,尤其是立志模式,我相當喜歡,扮演一個小兵,一開始只能三連擊而且沒有C技,一步一步地成長爲武將。

遺憾的是猛將傳沒有PC版,但正好我的電腦是win10系統不能玩354S,於是下了一個模擬器玩猛將傳,效果很不錯,修羅模式關卡貌似是無限的,我只打到了400多關,也很有挑戰性。關卡增加了不少,而且不像3那樣有許多重複的關卡。

在具體戰鬥中,4也有了一些創新,加入了據點系統,可以攻陷敵方據點和佔領中立據點;出兵據點也不像3那樣打死兵長後封鎖,而是可以佔領變爲我方。小兵的AI和3比有所下降,但難度高的話傷害依然不容小覷,小兵數量則增加了一些,據點出兵變的很明顯,我當時拿張遼的4級黃龍鉤鐮刀時就是把吳國打的剩一個據點,然後開修改器穿牆跑到據點裏刷兵。

武將操作方面,依然延續了3代的打擊感,C技變得多元化,空中C技也不像353那樣是千篇一律的“地震”。3代的護衛兵系統換成了護衛武將,兩者各有長短,但個人感覺護衛武將的輸出高一些,而且自帶的技能很有用。其他還有一些小細節,比如AI武將經常蓄氣放無雙,連擊時可以轉向,可以和護衛武將一起放無雙等等,無須贅述。

如果說354有什麼不如前作的地方,我覺得就是個別人物的造型(準確說應該是服裝,因爲3和4人物模組好像是共用的,4的武將第三套衣服就是3的衣服),比如孫尚香(香香還是353的造型好看)、諸葛亮、曹操(魏武在3裏那披風造型個人感覺霸氣爆棚)和關羽(二爺還是3代最符合演義裏的描述,5代的爆炸頭真是不能直視)等等。當然,子龍的造型又比3帥多了。

總之,354還是我最喜歡的作品,之後的無雙作品沒有一部能讓我有當年玩354時的爽快感。希望下一部358能給我驚喜。

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真三國無雙5

說實話,我最不喜歡的就是這一代了,在從3和4玩過來的老玩家中,不少人認爲355是一部失敗的作品,我也贊同這一點。本來355作爲一部新作,畫面確實有了大幅提升,但可惜的是355僅有的這一優點我在初次接觸時也沒有體驗到。

因爲我一開始是玩的是PS2上移植的355特別版,畫面和4差不多,而且由於PS2的機能限制,經常會掉幀,出現“打太極”的現象,所以355在我心目中自然是墊底的位置。直到上高中後,纔在xbox360和PC上玩到了355,這時才感受到355的畫面確實有了很大進步。

先來說說355的進步之處,個人認爲355的優點就是戰場變得更加真實。地圖加入了高低地形的差別,據點奪取變得很重要,在攻城戰中,城門需要玩家自己攻破,赤壁之戰裏水戰也比前作要好不少。AI的戰略也有所提高,比如大將都會向前衝鋒,而不是像前作那樣呆在原地不動。

人物的動作也變多了,加入了游泳、爬梯和翻滾,傳書的引入也算是一個亮點。這些都是355的長處,可惜長處和弊病一比,就黯然失色了。

355遭受玩家詬病最多的地方有兩個,第一是以連舞代替了C技,第二是關卡、人物和武器過少。的確,連舞系統的引入被證明並不理想,打擊感大大削弱,玩家不能向以前那樣暢快割草,而要時刻關注左下角的連舞槽。

小兵AI大幅削弱,攻擊性比354進一步降低,而且我總感覺355的小兵打起來像打紙片一樣,打擊感大打折扣,而且用司馬懿等角色時,經常會有一種小兵在眼前,但就是打不着的感覺,整體遊戲手感變得非常沉悶無聊。至於遊戲內容過少的問題,我也不明白光榮是怎麼想的,355似乎是一個過渡產品抑或可以說是半成品。

武將比4少了許多,而且不少人沒有無雙模式,關卡也有大幅縮水,最讓我無語的是就這樣少的武將,不少人的動作模組還是一樣的。劇情方面也是令人哭笑不得,呂布區區一介武夫,戲份居然和曹操劉備這些人一樣多,而且還打遍天下,最後虎牢關還怒宣全世界,真是高抬這三姓家奴了(光榮你有這精力做這些魔幻的關卡,還不如做個虎牢關的董卓軍劇本和張角的黃巾之亂)。

護衛系統被取消,換成軍馬,而好武器和軍馬的獲得方法只有一個字,刷。無雙武將的造型,真是現代化,關公變成了爆炸頭。劉皇叔越活越年輕,夷陵之戰還沒鬍子,袁本初不知爲何變成了白毛,種種種種,不一而足。

吐槽了這麼多,現在看看355的細節變動。355可以說是無雙系列的分水嶺,從5開始,遊戲風格轉變了。比如,軍團情報界面不再像之前那樣敵我雙方同時顯示,軍團數量變多了,很少有軍團底下還有副將;玩家在絕大多數狀態下不能當總大將,如果你選了原來的總大將,系統會換個大衆臉當總大將。

騎馬武將的馬不再是可以無限刷的,你很難騎到別人的馬;地圖邊緣的出兵據點取消了,戰場對(廢)話多了不少。可以說6、7代在很多方面沿襲了5代的系統。

還有5代開始有mod系統,可以裝mod,也有很多紳士mod。但恕我直言,無雙系列的mod,和歐美沙盒遊戲(GTA、老滾、騎馬與砍殺)以及我喜歡的P社四萌的MOD比起來,還是小學生的級別。

無雙的MOD基本就是服裝和動作修改,和歐美大作那些可以極大增強遊戲性的mod相比,自然相形見絀。至於像P社作品那種可以做一個把遊戲改的天翻地覆的mod,對無雙來說更是做夢。不得不說日廠遊戲在mod方面還是保守了一些。

(未完待續……)

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