對於《魔界戰記4:迴歸》這款“再次”出現在Switch等平臺的作品而言,很多熟悉日式SRPG遊戲的玩家一定會先大喫一驚然後露出會心一笑的表情。沒錯,對於《魔界戰記4:迴歸》這款作品來說,熱衷於《魔界戰記》系列或是SRPG的玩家來說,他們早在2019年10月份就已經玩過了《魔界戰記4》,但對於《魔界戰記4:迴歸》來說,它的意義並非只在於炒一份冷飯而已。

與很多“傳統型”的SRPG相比,整個《魔界戰記》系列都顯得有些乖張、奇怪,甚至總讓你有點不可名狀的感覺,反套路或者說沒有套路的玩法以及光怪陸離的中二劇情,卻總是讓你對這款系列遊戲念念不忘。

非典型日式SRPG

只做《魔界戰記》系列的公司,是1995年成立的“日本一”,別看公司名字叫得挺響亮,處處彰顯着公司勃勃野心,但對於這家日本遊戲廠商而言,經歷了PS和PS2時代大浪淘沙的他們,其實在那個時期並沒有特別驕人的成績,直到2003年《魔界戰記》的發售。

《魔界戰記》的一炮而紅,要歸功於遊戲本質與玩法內容上的“反套路”,與同時期大紅大紫的一衆SRPG廠商不同,日本一沒有將傳統“勇者鬥惡龍式”的劇情灌輸到《魔界戰記》中,也沒有什麼英雄救美拯救蒼生的惡俗套路,而是直截了當的以叛逆風引領整個系列的主旨,讓無厘頭、整蠱、搞怪的人物與劇情貫穿始終,並最終讓系列成爲了日式SRPG領域獨樹一幟的一面旗幟。

當然,整個系列成長到《魔界戰記4:迴歸》這一代,仍舊沿襲着系列最經典的“反日式SRPG套路”或者說反對一切SRPG要素、KUSO至死的精神。

沿襲着系列的這種精神,《魔界戰記4:迴歸》的男主角是一箇中二氣質爆棚的吸血鬼,年輕、脾氣暴躁的他,不僅希望全世界都要聽從他的指揮,而當聽說魔界想要通過追殺普利尼來減少對魔界資源損耗的舉動時,我們的主人公瓦爾巴杰特的中二症再次發作,僅僅是因爲普利尼會提供給他喜歡的沙丁魚這個條件,就毅然走上了反抗暴政的道路,而他的僕人,精彩在遊戲中腹黑連連的芬裏希也開始了追隨主人共同冒險的道路,一直相伴左右。

之所以說《魔界戰記4:迴歸》的推出並非是一個單純炒冷飯的行爲,關鍵點之一就在於,《魔界戰記4:迴歸》相比一年多前推出的版本,提供了完整的漢化功能,這對於很多日語苦手玩家來說,想要真正意義上了解《魔界戰記4》的精彩劇情就有了一個可能性的選擇,再加上回歸版本的畫面提供了不小的提升,更突顯出這樣一款有些反傳統的、不可多得的反傳統經典日式SRPG的可貴。

不玩策略,只要養成

一說到肝遊戲,很多玩家都會想到一大堆手遊的名字,但如果真的在這個領域上和《魔界戰記》系列較真,那麼很多遊戲都只能被稱之爲“弟弟”。

如同前文所述,《魔界戰記》系列從劇情構架上從一開始就是一個有着反骨的小孩,但對於SRPG的精髓來說,同樣亦是如此。相比很多講求策略的SRPG,《魔界戰記》最大的特點是將更多的筆墨用在了角色培養、道具收集、劇情推進和隱藏要素之上,並且儘可能的通過激烈的戰鬥來彌補過於肝的遊戲內容所引起的乏味感。

《魔界戰記4:迴歸》的戰鬥系統,仍舊是一板一眼的傳統玩法,我方人員移動攻擊、敵方人員移動攻擊,然後回合結束回合開始,在不考驗策略的的前提下,玩家可以只考慮當前角色的傷害和武器效果盡情的與敵人周旋。除了可以在戰鬥中靈活使用道具,更換裝備之外,系統還將會根據玩家角色的站位等要素來判定是否允許當前角色觸發連攜技,一般來說站在後方或是側面的角色會比較容易觸發這種除了角色單獨攻擊之外的攻擊加成,更爲有趣的是,當三名角色觸發連攜技時,《魔界戰記4:迴歸》會特別提供額外的戰鬥畫面來演繹三人攻擊的場面,看上去也非常有趣。

除了劇情角色之外,玩家在《魔界戰記4:迴歸》中還可以自由創建或培養數十種不同的角色,而他們也同時會擁有幾種不同的職業進階或轉生能力,再加上游戲所設定的連攜技、合體巨大化等等特殊技能的展現,更進一步需要玩家來不斷培養角色們之間的關係,讓他們在戰鬥時更好的發揮“友情”的作用。與此同時,角色們的技能和武器熟練度也可以通過不斷的戰鬥來積累熟練度。就遊戲的理論設定來看,你甚至可以讓任何一個角色學會所有武器技能,甚至是等級直升最高的Lv9999,而這樣的設計,又再一次向我們展現了《魔界戰記》系列在培養角色所引發的角色屬性與道具數值膨脹上所做出的非同尋常的設定。

這纔是真正意義上的“肝帝”

沒錯,對於《魔界戰記4:迴歸》來說,如果單純通關主線劇情,一般來說角色擁有七八十級,耗時幾十個小時也就基本上能夠達到完成遊戲的目的,然而你要想真正入門或是與其他喜歡《魔界戰記》系列的玩家進行探討,那沒有幾個上千級的角色還真不好跟人討教。其根本原因就在於,在主線劇情之外,遊戲還提供了一個“道具界”的玩法。

在道具界裏,玩家將會以爬塔的形式來挑戰出現的不同怪物,在隨機生成的地圖、隨機掉落的物品、隨機出現的特殊事件等等突發情況中不斷磨礪自己的戰鬥本領,向着Lv9999的目標進發,雖然看起來像是重複的刷刷刷,但在《魔界戰記4:迴歸》中,因爲豐富的職業系統、隨機生成的道具界地圖以及膨脹到無法想象的道具數值,甚至是潛在的某個隱藏劇情的存在,都不斷的在激發玩家徜徉在遊戲中無法自拔。

所以,如果說很多遊戲“刷”等級、“刷”道具、“刷”劇情只是爲了某個單一的目的而設定了種種玩法的話,《魔界戰記4:迴歸》及整個系列的核心初衷,更是爲了讓玩家在培養角色、團隊和戰術打法時,通過某個不斷重複進行的遊戲機制來讓玩家持續的去磨礪直到實現自己想要的某種戰鬥體系或是團隊構架,從而更好的挑戰遊戲所提供的更強的對手,如果只是爲了刷夠Lv9999或疏全屬性角色這種初級目的,反而不是遊戲或者說《魔界戰記》死忠粉的初衷。

總結:愛的深愛,不愛的永遠不愛

作爲日式SPRG中的“異類”,《魔界戰記4:迴歸》與整個系列一樣,始終都是一列疾馳在癲狂之路上的蒸汽火車。縱然人物的立繪變得的更加清晰亮麗,縱然漢化爲擁抱更多新人玩家做着積極的努力,《魔界戰記4:迴歸》仍舊是整個系列中遵循着慣例的那一節車廂。無厘頭的劇情,復古傳統的戰鬥,膨脹到極致的數值系統,還有那肝不到頭的戰鬥和永遠都想拿到的最佳組合,都促成了《魔界戰記4:迴歸》這款作品在小衆愛好者羣體中更流行的事實。

如果你愛上了《魔界戰記4:迴歸》,就會日復一日的與她耳鬢廝磨,如果你一開始就無法接受,那麼也將永遠不再想起她的面龐。遊戲目前在Eshop商城和PlayStation商店都免費提供了第一章試玩,遊玩記錄還能繼承至正式版,各位有志於肝肝肝的玩家這次沒理由不去嘗試下這款與衆不同的SRPG了吧?

相關文章