天下無雙,誰能當之?日本光榮特庫摩首款正版授權割草RPG手遊《真·三國無雙 霸》在此見參!通過遊戲化身三國武將,勇闖敵陣;顛覆傳統,首創無CD暢快連招,無雙大招隨心釋放,一騎當千!超大地圖、經典玩法模式共同登場,個人城池建設,構建屬於自己的全新三國,在手機上享受正統主機《真三》體驗!
官方監製 極致還原
日本光榮特庫摩正版授權,極致還原《真·三國無雙》主機體驗!引入經典據點玩法、挑戰模式,正統雙鍵位搓招操作和超大策略地圖,讓你親自體驗獨闖沙場、一騎當千的快感!
120+同屏 爽快割草
傳承主機版算法,實現手遊真·割草;騎乘奔馳,巨大地圖;橫掃千軍,擊潰敵軍士氣;技能無限連擊,自由組合靈活連發,搭配出強效搓招,施展無雙亂舞技!
高清劇情 重塑歷史
經典的武將列傳、編年史模式玩法重現,全三國武將可供招募,英勇無敵的趙雲、絕美無雙的貂蟬,任您統率,個性化重塑歷史劇情,打造不一樣的三國史詩!

各位三國無雙愛好者:
大家好,我是《真·三國無雙 霸》的中國研發團隊負責人元叔,也是一個曾經爲了《真·三國無雙》系列通宵爆肝、現在依舊不忘初心的無雙死忠粉。
最早接觸到《真·三國無雙》系列還是在上個世紀末的時候(對,就是在座的多數同學可能都還沒出生的時候……),那一作算是真·三國無雙系列的前身,當時遊戲裏雖然已經提出了“無雙”概念,但玩法實際是以對戰爲主,體驗上的確不比同期的《鐵拳》、《VR戰士》等競品,但其中飽滿的三國角色形象及其相關故事劇情依舊給我留下了深刻的印象。
真正意義上入坑成爲真三粉是在2002年光榮推出《真·三國無雙2 猛將傳》的時候(又暴露年齡了……),那時候我經常爆肝,常常通宵和大學室友坐在PS2前,兩個人一起分屏操作。現在回想起來依然能記起“虎牢關之戰”和“合肥新城包圍戰”那兩場戰役,當時握着手柄的兩手全是汗,通關的時候手指都快抽筋。而通關時的那種滿足感、成就感和充實感,也成爲了我深深喜歡上真三系列的契機,也許正是那時真·三國無雙帶給我的感動和觸景,影響了我之後十幾年的事業生涯。
回想當年……誰會想到那個在宿舍裏和室友一起埋頭打遊戲的青年會在十幾年後組建自己的研發團隊、成立公司,踏上游戲製作的崎嶇道路,最後甚至能親自主導將《真·三國無雙》做成手遊呢?在得知自己的團隊得到授權,能得以與光榮特庫摩ω-Force團隊合作,共同開發真·三國無雙手遊時,我的激動之情真的溢於言表。
從《真·三國無雙 2 猛將傳》到去年新推出的《真·三國無雙8》,真三系列陸續推出的新作一直陪伴着我從學生時代過渡到如今的從業者時期,但我依舊深刻體會到,隨着可支配時間越發縮短和碎片化,很多時候在主機前享受完整的遊戲體驗成了十分困難的事。近年來,隨着移動平臺遊戲的興起和發展,越來越多像我一樣工作之餘只有碎片時間的玩家將注意力從主機和pc端移向手機遊戲。作爲遊戲從業人員,也作爲真三IP的忠實愛好者,我時常覺得真·三國無雙這個IP不應只停留在主機和pc時代,它也應當加入移動端遊戲的洪流中,影響和感動更多的玩家。
不忘初心,還原本作,在移動平臺上還原主機操作體驗,這一直是我們在開發過程中貫徹的理念。爲了突破移動平臺的硬件限制,原汁原味還原無雙戰鬥,我們逐幀地研究主機端技能效果和無雙體驗,將目前主流手遊產品的技能釋放改爲原作獨有的雙鍵搓招。在這裏,你可以遊走建設領地,可以拓展自己的宏圖霸業,也可以與朋友並肩同行,快速開啓自己的三國熱血戰場。
我作爲TapTap平臺上年紀最大的那一批玩家,由衷地希望自己多年來對遊戲的研究和體驗能帶領我們團隊打造出優秀的真·三國無雙手遊。希望同樣期待真·三國無雙手遊化的你們,予以更多的關注和反饋,幫助我們一起來打造一款深入人心的《真·三國無雙》手遊!
期待你我沙場相逢,共赴一戰!
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9.2 真三國無雙霸


9.2 真三國無雙霸


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