一、英雄平衡1.太乙真人

額外金幣、復活、強力控制和不俗的傷害,太乙真人過多的特性對於其他輔助英雄造成了明顯的壓制,此次我們適當降低他的控制能力,希望他和其他的輔助英雄能夠回到同一個強度水平上來。

1技能:最大暈眩時長:1.5秒 → 1秒

2.楊玉環

楊玉環是一位傳統意義上的團隊型法師英雄,她能夠在承擔法師輸出、控制職責的前提下,提升隊伍的續航能力。但目前看來,楊玉環僅在輸出上的強度就已經高於大部分法師了,加上治療和自保能力,在熟練的玩家手中楊玉環已經對其他法師英雄呈現了能力的覆蓋。此次調整,我們希望略微控制楊玉環在輸出方面的能力,讓楊玉環在更多的時候需要考慮到底是提供團隊輸出還是提供團隊治療,同時使得其他法師英雄在輸出方面能夠有更多的優勢體現。

1技能:傷害:200(+40/Lv)(+0.33Ap) → 200(+30/Lv)(+0.3Ap)

1技能強化普攻:傷害:225(+45/Lv)(+0.36Ap) → 200(+30/Lv)(+0.3Ap)

3.典韋

經過上一輪調整以後,我們注意到典韋前期的吸血比例過高了,在對線階段可以很輕鬆的壓制對手,並且時刻保持幾乎滿血的狀態。這樣的情況是不太合理的,所以我們將對吸血比例做一些調整,讓典韋初期的對抗強度更加合理。

2技能:吸血比例:50% → 25/30/35/40/45/50%

4.蘇烈

我們在之前的版本里調整過蘇烈的控制頻率以及輸出能力,限制了他破壞敵方陣型的能力,但同時我們也不能忽視他作爲體型最大的坦克應該有的生存能力,所以將對其基礎生命值做較大幅度的上調。

基礎生命:3436(+342.7*英雄等級) → 3469(+373.1*英雄等級)

5.虞姬

虞姬作爲主動型射手的代表英雄,我們希望能賦予她更多的偏射手的能力,讓其在特定時間內也擁有其他射手一樣的爆炸攻速。

被動:傷害:200(+20*英雄等級)(+2.0Ad) → 100(+10*英雄等級)(+1.5Ad)

被動:減速效果:90% → 50%

被動:減速時長:1.5秒 → 1秒

2技能:增加效果:開啓額外獲得一次被動效果

3技能:增加效果:落地獲得4秒攻速加成50/75/100%

6.趙雲

作爲主動型戰士英雄,趙雲在開團方面的不穩定性一直制約着他在對局中的發揮,此次調整適當提升了趙雲大招的容錯性,使得隊友能夠更加信任趙雲的開團能力,我們希望趙雲能夠逐漸回到大家的視野中來。

3技能:傷害:370(+90/Lv)(+1.4Ad) → 350(+100/Lv)(+1.3Ad)

3技能:增加100的外圈效果,擴展的外圈不造成擊飛,只造成傷害及標記

二、王者峽谷調整

在7月4日【三分之地】版本,我們更新了英雄擊殺獎勵和團隊獎金包機制,更新的本意是希望能降低前期優勢方過強的滾雪球效應,拉近優劣勢雙方的經濟差距,讓劣勢方也能找到一定的翻盤空間。上線之後,從整體對局數據表現來看,【碾壓局】出現的頻率明顯下降,同時【質量局】的佔比出現了一定的提升,確實對整體對抗節奏起到了一定的優化效果。

但由於擊敗獎勵過於豐厚,導致優劣方經濟波動幅度過大,對玩家體驗造成了一定影響,所以我們重新平衡了英雄擊敗和團隊獎金包的獎勵數值,同時調整了英雄死亡後連殺狀態的規則轉變。

調整擊敗連殺英雄後個人與團隊獲得獎勵數值,同時調整英雄死亡後連殺狀態變化:

希望通過這次調整讓超神玩家被擊敗後在經濟上依然可以處於優勢地位;同時也爲處於劣勢的玩家保留一定的翻盤空間。

其次,老亞瑟此前在針對“獻祭流”的公告闡述中意思表達出現了偏差,王者榮耀非常非常鼓勵召喚師大大基於英雄特徵開發出各種新玩法、新打法、新套路,這也是我們開發新英雄的目標之一,新的玩法不僅讓峽谷間每時每刻充滿着新的驚喜、新的內容和新的話題,這也讓王者榮耀這款遊戲歷久彌新,受到越來越多玩家的喜愛。

老亞瑟在此對廣大熱愛王者榮耀並進行思考開發出套路的召喚師表示深深的歉意,也感謝所有召喚師們對王者榮耀的持續支持。

一、邊境突圍調整

新模式邊境突圍上線以來得到了衆多玩家朋友們的喜愛。在地形複雜的大地圖中,部分單挑和位移能力強的英雄有着與生俱來的優勢,而遠程poke流法師則略顯喫力。本着讓更多英雄能在新模式中登場競技的目的,我們對該模式的職業平衡Buff和英雄平衡Buff進行了一些調整,希望能給大家帶來更好的遊戲體驗,後續我們也會持續關注不同英雄在該模式中的強度。

(一)英雄開啓開啓英雄孫策使用(二)平衡性調整

戰士職業平衡Buff調整

戰士:傷害輸出率-6%,傷害免傷率 -6% → 傷害輸出率-9%,傷害免傷率 -6%

英雄平衡Buff調整

1.蔡文姬

單人模式:傷害輸出率+6%,傷害免傷率+6% → 傷害輸出率+6%,傷害免傷率-6%

2.夏侯惇

單人模式:傷害輸出率-3%,傷害免傷率-6% → 傷害輸出率-6%,傷害免傷率-6%

3.墨子

傷害輸出率-9%,傷害免傷率-3% → 傷害輸出率-9%,傷害免傷率-9%

4.干將

傷害輸出率+3%,傷害免傷率+3% → 傷害輸出率+6%,傷害免傷率+6%

5.女媧

傷害輸出率+3%,傷害免傷率+3% → 傷害輸出率+6%,傷害免傷率+6%

新增英雄平衡Buff

1.嬴政

傷害輸出率+3%,傷害免傷率+3%

2.甄姬

傷害輸出率+3%,傷害免傷率+3%

3.妲己

傷害輸出率-6%

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