摘要:今天我们拿七彩虹iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan X OC非公版显卡,以它为基准,探讨一下这个级别的卡,开启DLSS 2.0,玩起光追游戏到底如何。刚开始时,由于支持光追的游戏很少,GeForce RTX 20系列显卡面临”有力无处使“的尴尬,还有优化不是很到位DLSS 1.0版本,所以玩家对于这两项黑科技没有想象中那么满意。

  时间回到2018年9月,NVIDIA推出基于图灵架构的GeForce RTX 20系列显卡,自此“RTX实时光线追踪技术”和“DLSS技术”就正式亮相。刚开始时,由于支持光追的游戏很少,GeForce RTX 20系列显卡面临”有力无处使“的尴尬,还有优化不是很到位DLSS 1.0版本,所以玩家对于这两项黑科技没有想象中那么满意。

  经过不到两年时间的沉淀,目前越来越多的游戏支持RTX光线追踪技术,包括大家耳熟能详的《战地5》、《使命召唤16:现代战争》、《古墓丽影:暗影》、《Control》等3A大作。再加上,近期微软DirectX 12 Ultimate下一代游戏新标准发布,带来一系列光追技术的优化,可以预见未来显卡不支持光追,游戏画质体验将大打折扣。

  另外,今年3月NVIDIA正式推出DLSS 2.0版本,当你深入了解它之后,便被其强大的功能所折服。当玩家开启DLSS 2.0,不仅能够提升游戏的帧数,还能明显优化游戏画面,尤其是支持光追的游戏,大大降低了玩转光追的硬件成本。

  ▼那什么是DLSS?

  DLSS技术,全称Deep Learning Super Sampling,中文名为【深度学习超级采样技术】。它是NVIDIA继TXAA之后,一种全新的抗锯齿技术。但与TXAA有本质的不同,DLSS是利用深度学习和AI的强大功能来训练GPU渲染清晰的游戏图像。简直理解就是DLSS以低分辨率生成图像后放大分辨率,利用AI算法填充细节像素,让低分辨率的渲染细节效果,尽可能的接近高分辨率下的原生渲染效果。

  与传统的SSAA、MSAA、FXAA等抗锯齿技术要消耗大量的显卡性能来渲染不同,DLSS得益于GeForce RTX 20系列显卡的图灵架构的RT Core和Tensor Core两个独立核心单元。RT Core是负责光追特效的核心,而Tensor Core就是DLSS技术处理核心,也是一个AI运算单元。

  DLSS的运算全部在Tensor Core里完成,并不会占用显卡的CUDA通用运算单元,避免消耗显卡的渲染性能。此外它更聪明更智能,Tensor Core单元通过深度学习来拉升画面分辨率再压缩的过程智能化了,释放基础的CUDA通用运算单元的性能,所以才能在开启DLSS达到抗拒效果的同时,极大的避免游戏帧数的降低。

  ▼相比于DLSS 1.0,DLSS 2.0有哪些改变?

  DLSS 2.0相当于在原有技术上的一次升级迭代和功能追加,目的是获得一套更高效的游戏运行方式,特别是在高质量的光线追踪场景中,以损失更少的运算资源为代价获得更流畅和优秀的画面质量。

  DLSS 2.0的升级主要集中在4个方面,分别是画质提升、更高的效率、通用运算模型以及一套图像质量模式选择。

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  画质提升,在DLSS 2.0技术下,只使用一般分辨率运算,就能获得完整原始分辨率图像质量,帮助游戏画面获得更清晰细节,自身算法稳定性也获得相应提升。

  更高效,DLSS 2.0技术可以Tensor Core核心获得了高达2倍性能提升,让GPU不再被画质设置、分辨率提升所困扰。

  通用运算模型,在DLSS 1.0版本,每一个支持DLSS的游戏场景都需要专门的训练和加速。升级到DLSS2.0版本,有一套通用的神经加速网络应付所有的画面加速。这意味着门槛降低,让越来越多游戏轻松加入DLSS的大家庭。

  图像质量模式选择,根据用户需求,DLSS 2.0模式可以提供质量、平衡、性能三个运行模式,其中性能模式可以实现最高达4倍分辨率的深度学习超采样,相当威猛。

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  ▼开启DLSS2.0画面,有哪些显著变化?

  目前第一批已率先支持DLSS2.0的游戏有四款,分别是《德军总部:新血脉》、《Control》、《机甲战士5:雇佣兵》、《飞向月球:财富》,另外虚幻引擎也支持DLSS2.0,意味着未来采用该引擎的游戏将很快加入DLSS2.0的行列中来。

  受限于网页像素的压缩,游戏画质下降,大家可能看不出两张图有太大的差距。

  但是,把画面局部放大之后,画面的视觉上的差异就明显了,可以看到在开启DLSS2.0质量模式之后,人物边缘过渡自然,细节丰富细腻,明显观感更好。

  通过局部放大,同样可以看到,开启DLSS 2.0之后,画面的清晰度更高了,未开启时,则有一种朦胧感,颗粒感,画面观感不如DLSS 2.0开启时的。

  什么情况下,能够享受DLSS 2.0这项技术带来福利呢?

  DLSS 2.0需要驱动、硬件和游戏三者支持,更新到NVIDIA 最新的驱动,支持DLSS 2.0技术的游戏,最重要的是拥有一张GeForce RTX 20系列显卡。

  因为DLSS是利用Tensor Core进行运算,而Tensor Core和RT Core是GeForce RTX 20系列显卡特有的核心,GTX系列显卡都不具有,这意味GTX系列显卡无法开启DLSS 2.0。

  我们知道GeForce RTX 20系列家族迎来更新,推出包括GeForce RTX 2060 SUPER、GeForce RTX 2070 SUPER、GeForce RTX 2080 SUPER显卡,以替换掉原来GeForce RTX 2060、GeForce RTX 2070 、GeForce RTX 2080 ,加量不加价的前提下,进一步提升产品的竞争力。

  小伙伴在选择新显卡时,当然优先考虑GeForce RTX SUPER产品线。如果你想在2K或4K分辨率下,开启DLSS 2.0,流畅体验3A光追大作,那么次旗舰的GeForce RTX 2080 SUPER是不错的选择。一来旗舰型号GeForce RTX 2080 Ti价格昂贵,比的GeForce RTX 2080 SUPER价格贵近一倍;二来GeForce RTX 2070 SUPER应付光追又有些吃力。GeForce RTX 2080 SUPER则是刚刚好的合适之选。

  今天我们拿七彩虹iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan X OC非公版显卡,以它为基准,探讨一下这个级别的卡,开启DLSS 2.0,玩起光追游戏到底如何?

  iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan X OC的外包装是全新造型的iGame标志人物伏尔塔纳,七彩虹对iGame的LOGO和代表人物进行了重新设计,使其更具科技感和时代感。

  外观上,iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan X OC采用霸气的三风扇设计,银黑配色的X造型,使用了沉浮雕压铸工艺设计的纹路装饰,颜值绝对担当。

  风扇直径92mm,为双滚珠Saw Sickle风扇,锯型镰刀扇叶,支持智能启停技术。并且在中部、GPU核心处、供电区域各有一个温度感应芯片,能感知显卡温度及风扇的转速。

  显卡顶部有特色的LCD屏幕,并做了升级,官方称之为iGame Status Monitor 2.0,主要是做到了每秒显示帧数更高,显示动画更流畅。

  这个屏幕能显示显卡的实时风扇转速、显存占用、频率等状态。

  还有自定义屏幕显示的内容,比较人性化。

  金属背板覆盖,三角形包围的iGame LOGO以及另一侧的横条,均能发光,支持iGame Dynamik Light软件对灯光进行调节。

  在显卡正面也有RGB为灯光,也支持iGame Dynamik Light软件调节,只要你愿意,可以调整出很酷炫的RGB灯效。

  8+8pin设计的外接供电口,保证显卡电力供应。

  输出接口,有3个DP接口+1个HDMI接口+1个Type-C接口。

  还有一键超频按钮,按下按钮处于超频状态,并会发蓝光提示用户,比较人性化。

  双BIOS设计,左图是默认BIOS,所有参数与公版一致,Boost频率仅为1815MHz。

  按下“一键超频”按钮后,右图即超频时的BIOS,Boost频率提升到1865MHz。

  测试平台:

  为了搭配七彩虹iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan X OC这张显卡,我们选择九代酷睿i7-9700F处理器, 两条DDR4-3200 8Gx2的内存,硬盘则来自浦科特M9Plus 512G SSD。电源是鑫谷GP900G的模组电源,功率达到800W,以保证整个平台的稳定供电。

  在游戏上,挑了两款支持DLSS2.0技术及光追的游戏,分别是《德军总部:新血脉》、《Control》。

  《德军总部:新血脉》:

  在游戏画面设定里,就可以看到NVIDIA DLSS模式,有三种:性能、平衡、质量。其中质量模式下游戏画质效果最好,但游戏帧数低。性能模式反而是游戏帧数高,画质效果稍差。

  《德军总部:新血脉》本身不是很吃显卡,如果不开启光追选项,单单开启DLSS 2.0,4K分辨率帧数,提升32%;2K分辨率下,帧数提升约25%;而1080P分辨率下,帧数提升约18%;越高分辨率,性能提升越明显。

  高光追+DLSS 2.0开启

  开启光追,我们再测了一次,可以到 七彩虹iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan X OC表现仍旧很给力,从4K、2K到1080P,帧数提升幅度22.5%、27.5%及22%。

  《Control》测试:

  《Control》采用DX11和DX12双API,但是只能在DX12下开启DLSS 2.0。与官方叫法不同,《Control》将DLSS叫做【渲染解析度】,同样有三种渲染解析度,分别是66.6%、58%和50%,与质量、平衡、性能三个DLSS等级对应。

  在没有开启光追的情况下,七彩虹iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan X OC玩《Control》还是很轻松的。因为在DLSS 2.0加持下,性能提升几乎翻倍,非常给力。

  开启光追后,DLSS 2.0的效果仍旧十分生猛,尤其是4K分辨率下玩光追,一张GeForce RTX 2080 SUPER即可。如果没有DLSS 2.0,恐怕GeForce RTX 2080 Ti都无法跑到这个帧数。这相当于一张5000-6000块的显卡打赢了一张10000块的显卡,DLSS 2.0保证高画质的光追体验,同时给玩家带来免费帧数提升,确保了流畅度。

  总结:

  游戏帧数与画质,过去一直是矛盾的存在:画质越好,那帧数会越低。如何让画质越来越好,帧数也越来越高,是良好游戏体验的基础。DLSS 2.0技术恰好在两者之间找到平衡,提升画质,提高帧数,这就是DLSS 2.0的牛X之处。特别RTX实时光线追踪对硬件的苛刻要求,有了DLSS 2.0,简直如虎添翼,降价光追的硬件成本,让光追效果更为惊艳。

  当然,想在高分辨率下,玩DLSS 2.0+光追,你至少还需要一张GeForce RTX 2080 SUPER级别显卡。从上面测试我们就看到七彩虹iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan X OC的出色表现,再加上它霸气的外观,奢华的做工用料,可玩性高的RGB灯效,个性化的LCD显示屏等,这款显卡都是同级别中佼佼者。

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