摘要:今天我們拿七彩虹iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan X OC非公版顯卡,以它爲基準,探討一下這個級別的卡,開啓DLSS 2.0,玩起光追遊戲到底如何。剛開始時,由於支持光追的遊戲很少,GeForce RTX 20系列顯卡面臨”有力無處使“的尷尬,還有優化不是很到位DLSS 1.0版本,所以玩家對於這兩項黑科技沒有想象中那麼滿意。

  時間回到2018年9月,NVIDIA推出基於圖靈架構的GeForce RTX 20系列顯卡,自此“RTX實時光線追蹤技術”和“DLSS技術”就正式亮相。剛開始時,由於支持光追的遊戲很少,GeForce RTX 20系列顯卡面臨”有力無處使“的尷尬,還有優化不是很到位DLSS 1.0版本,所以玩家對於這兩項黑科技沒有想象中那麼滿意。

  經過不到兩年時間的沉澱,目前越來越多的遊戲支持RTX光線追蹤技術,包括大家耳熟能詳的《戰地5》、《使命召喚16:現代戰爭》、《古墓麗影:暗影》、《Control》等3A大作。再加上,近期微軟DirectX 12 Ultimate下一代遊戲新標準發佈,帶來一系列光追技術的優化,可以預見未來顯卡不支持光追,遊戲畫質體驗將大打折扣。

  另外,今年3月NVIDIA正式推出DLSS 2.0版本,當你深入瞭解它之後,便被其強大的功能所折服。當玩家開啓DLSS 2.0,不僅能夠提升遊戲的幀數,還能明顯優化遊戲畫面,尤其是支持光追的遊戲,大大降低了玩轉光追的硬件成本。

  ▼那什麼是DLSS?

  DLSS技術,全稱Deep Learning Super Sampling,中文名爲【深度學習超級採樣技術】。它是NVIDIA繼TXAA之後,一種全新的抗鋸齒技術。但與TXAA有本質的不同,DLSS是利用深度學習和AI的強大功能來訓練GPU渲染清晰的遊戲圖像。簡直理解就是DLSS以低分辨率生成圖像後放大分辨率,利用AI算法填充細節像素,讓低分辨率的渲染細節效果,儘可能的接近高分辨率下的原生渲染效果。

  與傳統的SSAA、MSAA、FXAA等抗鋸齒技術要消耗大量的顯卡性能來渲染不同,DLSS得益於GeForce RTX 20系列顯卡的圖靈架構的RT Core和Tensor Core兩個獨立核心單元。RT Core是負責光追特效的核心,而Tensor Core就是DLSS技術處理核心,也是一個AI運算單元。

  DLSS的運算全部在Tensor Core裏完成,並不會佔用顯卡的CUDA通用運算單元,避免消耗顯卡的渲染性能。此外它更聰明更智能,Tensor Core單元通過深度學習來拉昇畫面分辨率再壓縮的過程智能化了,釋放基礎的CUDA通用運算單元的性能,所以才能在開啓DLSS達到抗拒效果的同時,極大的避免遊戲幀數的降低。

  ▼相比於DLSS 1.0,DLSS 2.0有哪些改變?

  DLSS 2.0相當於在原有技術上的一次升級迭代和功能追加,目的是獲得一套更高效的遊戲運行方式,特別是在高質量的光線追蹤場景中,以損失更少的運算資源爲代價獲得更流暢和優秀的畫面質量。

  DLSS 2.0的升級主要集中在4個方面,分別是畫質提升、更高的效率、通用運算模型以及一套圖像質量模式選擇。

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  畫質提升,在DLSS 2.0技術下,只使用一般分辨率運算,就能獲得完整原始分辨率圖像質量,幫助遊戲畫面獲得更清晰細節,自身算法穩定性也獲得相應提升。

  更高效,DLSS 2.0技術可以Tensor Core核心獲得了高達2倍性能提升,讓GPU不再被畫質設置、分辨率提升所困擾。

  通用運算模型,在DLSS 1.0版本,每一個支持DLSS的遊戲場景都需要專門的訓練和加速。升級到DLSS2.0版本,有一套通用的神經加速網絡應付所有的畫面加速。這意味着門檻降低,讓越來越多遊戲輕鬆加入DLSS的大家庭。

  圖像質量模式選擇,根據用戶需求,DLSS 2.0模式可以提供質量、平衡、性能三個運行模式,其中性能模式可以實現最高達4倍分辨率的深度學習超採樣,相當威猛。

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  ▼開啓DLSS2.0畫面,有哪些顯著變化?

  目前第一批已率先支持DLSS2.0的遊戲有四款,分別是《德軍總部:新血脈》、《Control》、《機甲戰士5:僱傭兵》、《飛向月球:財富》,另外虛幻引擎也支持DLSS2.0,意味着未來採用該引擎的遊戲將很快加入DLSS2.0的行列中來。

  受限於網頁像素的壓縮,遊戲畫質下降,大家可能看不出兩張圖有太大的差距。

  但是,把畫面局部放大之後,畫面的視覺上的差異就明顯了,可以看到在開啓DLSS2.0質量模式之後,人物邊緣過渡自然,細節豐富細膩,明顯觀感更好。

  通過局部放大,同樣可以看到,開啓DLSS 2.0之後,畫面的清晰度更高了,未開啓時,則有一種朦朧感,顆粒感,畫面觀感不如DLSS 2.0開啓時的。

  什麼情況下,能夠享受DLSS 2.0這項技術帶來福利呢?

  DLSS 2.0需要驅動、硬件和遊戲三者支持,更新到NVIDIA 最新的驅動,支持DLSS 2.0技術的遊戲,最重要的是擁有一張GeForce RTX 20系列顯卡。

  因爲DLSS是利用Tensor Core進行運算,而Tensor Core和RT Core是GeForce RTX 20系列顯卡特有的核心,GTX系列顯卡都不具有,這意味GTX系列顯卡無法開啓DLSS 2.0。

  我們知道GeForce RTX 20系列家族迎來更新,推出包括GeForce RTX 2060 SUPER、GeForce RTX 2070 SUPER、GeForce RTX 2080 SUPER顯卡,以替換掉原來GeForce RTX 2060、GeForce RTX 2070 、GeForce RTX 2080 ,加量不加價的前提下,進一步提升產品的競爭力。

  小夥伴在選擇新顯卡時,當然優先考慮GeForce RTX SUPER產品線。如果你想在2K或4K分辨率下,開啓DLSS 2.0,流暢體驗3A光追大作,那麼次旗艦的GeForce RTX 2080 SUPER是不錯的選擇。一來旗艦型號GeForce RTX 2080 Ti價格昂貴,比的GeForce RTX 2080 SUPER價格貴近一倍;二來GeForce RTX 2070 SUPER應付光追又有些喫力。GeForce RTX 2080 SUPER則是剛剛好的合適之選。

  今天我們拿七彩虹iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan X OC非公版顯卡,以它爲基準,探討一下這個級別的卡,開啓DLSS 2.0,玩起光追遊戲到底如何?

  iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan X OC的外包裝是全新造型的iGame標誌人物伏爾塔納,七彩虹對iGame的LOGO和代表人物進行了重新設計,使其更具科技感和時代感。

  外觀上,iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan X OC採用霸氣的三風扇設計,銀黑配色的X造型,使用了沉浮雕壓鑄工藝設計的紋路裝飾,顏值絕對擔當。

  風扇直徑92mm,爲雙滾珠Saw Sickle風扇,鋸型鐮刀扇葉,支持智能啓停技術。並且在中部、GPU核心處、供電區域各有一個溫度感應芯片,能感知顯卡溫度及風扇的轉速。

  顯卡頂部有特色的LCD屏幕,並做了升級,官方稱之爲iGame Status Monitor 2.0,主要是做到了每秒顯示幀數更高,顯示動畫更流暢。

  這個屏幕能顯示顯卡的實時風扇轉速、顯存佔用、頻率等狀態。

  還有自定義屏幕顯示的內容,比較人性化。

  金屬背板覆蓋,三角形包圍的iGame LOGO以及另一側的橫條,均能發光,支持iGame Dynamik Light軟件對燈光進行調節。

  在顯卡正面也有RGB爲燈光,也支持iGame Dynamik Light軟件調節,只要你願意,可以調整出很酷炫的RGB燈效。

  8+8pin設計的外接供電口,保證顯卡電力供應。

  輸出接口,有3個DP接口+1個HDMI接口+1個Type-C接口。

  還有一鍵超頻按鈕,按下按鈕處於超頻狀態,並會發藍光提示用戶,比較人性化。

  雙BIOS設計,左圖是默認BIOS,所有參數與公版一致,Boost頻率僅爲1815MHz。

  按下“一鍵超頻”按鈕後,右圖即超頻時的BIOS,Boost頻率提升到1865MHz。

  測試平臺:

  爲了搭配七彩虹iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan X OC這張顯卡,我們選擇九代酷睿i7-9700F處理器, 兩條DDR4-3200 8Gx2的內存,硬盤則來自浦科特M9Plus 512G SSD。電源是鑫谷GP900G的模組電源,功率達到800W,以保證整個平臺的穩定供電。

  在遊戲上,挑了兩款支持DLSS2.0技術及光追的遊戲,分別是《德軍總部:新血脈》、《Control》。

  《德軍總部:新血脈》:

  在遊戲畫面設定裏,就可以看到NVIDIA DLSS模式,有三種:性能、平衡、質量。其中質量模式下游戲畫質效果最好,但遊戲幀數低。性能模式反而是遊戲幀數高,畫質效果稍差。

  《德軍總部:新血脈》本身不是很喫顯卡,如果不開啓光追選項,單單開啓DLSS 2.0,4K分辨率幀數,提升32%;2K分辨率下,幀數提升約25%;而1080P分辨率下,幀數提升約18%;越高分辨率,性能提升越明顯。

  高光追+DLSS 2.0開啓

  開啓光追,我們再測了一次,可以到 七彩虹iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan X OC表現仍舊很給力,從4K、2K到1080P,幀數提升幅度22.5%、27.5%及22%。

  《Control》測試:

  《Control》採用DX11和DX12雙API,但是隻能在DX12下開啓DLSS 2.0。與官方叫法不同,《Control》將DLSS叫做【渲染解析度】,同樣有三種渲染解析度,分別是66.6%、58%和50%,與質量、平衡、性能三個DLSS等級對應。

  在沒有開啓光追的情況下,七彩虹iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan X OC玩《Control》還是很輕鬆的。因爲在DLSS 2.0加持下,性能提升幾乎翻倍,非常給力。

  開啓光追後,DLSS 2.0的效果仍舊十分生猛,尤其是4K分辨率下玩光追,一張GeForce RTX 2080 SUPER即可。如果沒有DLSS 2.0,恐怕GeForce RTX 2080 Ti都無法跑到這個幀數。這相當於一張5000-6000塊的顯卡打贏了一張10000塊的顯卡,DLSS 2.0保證高畫質的光追體驗,同時給玩家帶來免費幀數提升,確保了流暢度。

  總結:

  遊戲幀數與畫質,過去一直是矛盾的存在:畫質越好,那幀數會越低。如何讓畫質越來越好,幀數也越來越高,是良好遊戲體驗的基礎。DLSS 2.0技術恰好在兩者之間找到平衡,提升畫質,提高幀數,這就是DLSS 2.0的牛X之處。特別RTX實時光線追蹤對硬件的苛刻要求,有了DLSS 2.0,簡直如虎添翼,降價光追的硬件成本,讓光追效果更爲驚豔。

  當然,想在高分辨率下,玩DLSS 2.0+光追,你至少還需要一張GeForce RTX 2080 SUPER級別顯卡。從上面測試我們就看到七彩虹iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan X OC的出色表現,再加上它霸氣的外觀,奢華的做工用料,可玩性高的RGB燈效,個性化的LCD顯示屏等,這款顯卡都是同級別中佼佼者。

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