《騎馬與砍殺2》5月8號e1.4.0版本更新,我們來看看有哪些變化和
摘要:修正了一個錯誤,阻止玩家使用替代(同伴)解決方案解決任務。修正了一個在保存和加載後重置玩家任務進度的錯誤。
《騎馬與砍殺2》e1.4.0版本的更新,主要更新修復了一些bug,增加了新任務修正了舊任務,提升了部分細節展示,優化了部分性能,重要的是現在AI可以自己撿地上的弓箭來補充了。具體更新大家一起看一下吧。
恭喜卡爾拉迪亞的勇士們!
下面您將找到beta分支的最新更新。我們還想借此機會解決一個有關此分支上保存遊戲兼容性的常見問題。雖然我們努力實現測試版的穩定性,但我們不能保證它的穩定性,我們想強調的是,您使用這個分支時,既有可能獲得一般的享受,也有可能節省遊戲兼容性。如果您想要更穩定的體驗,請使用我們的主要分支機構。同樣,如果您使用的是mods,請注意,無論您在哪個分支上,更新都會帶來破壞它們和您的savegames的重大風險。
最後,我們要感謝所有參與測試beta分支並幫助我們創建更好遊戲的人。
1、碰撞
修復了與單手特惠相關的存儲和加載崩潰。
修復了由於調用堆棧幀上出現空dll名稱而導致的崩潰。
修復了捕獲調用堆棧時由於缺少幀信息而導致的崩潰。
修正了當任務處於活動狀態時嘗試加載遊戲時有時發生的崩潰。
修正了在爲一場定製戰鬥選擇一些部隊時發生的崩潰。
2、保存和加載
玩家在保存和加載後正確獲得交易經驗。
3、本土化
修正了一些項目名轉換錯誤。
一些文本的標點符號修復。
其他中文翻譯和翻譯修復。
土耳其本地化更新。
4、藝術
修正了一些人工智能的導航網和巴塔尼亞村莊的季節問題。
修正了一些視覺問題,關卡的網格問題,人工智能的導航網格問題,以及斯特爾吉亞村莊的季節問題。
5、用戶界面
實現了新的地圖事件可視化系統。現在地圖事件(突襲,圍攻和戰鬥)將顯示在用戶界面上,而不是地圖上的三維圖標。這將提高地圖事件的可見性。
用高收益項目元組製作屏幕的改進。
修正了一個錯誤,該錯誤在對話中顯示的關係值與上述英雄的百科全書頁面不同。
修正了王國決策彈出窗口中的文本錯誤。
修復了參與方工具提示中的文本錯誤。
6、戰鬥和圍攻
修正了任務攝像機仍在更新時,球員打開逃逸菜單期間隱藏老闆戰鬥電影過渡。
7、性格發展系統
改變了15個與戰鬥相關的單手技能獎勵的實施。
如果同伴帶領商隊,他們現在將獲得貿易經驗。
8、宗族與黨派
添加了一個新的地圖通知當玩家收到一個新的結算。
9、軍隊
當追蹤一支軍隊時,追蹤信息現在將是全軍的,而不僅僅是領導黨的。
10、王國與外交
捐獻囚犯到地牢的影響增益降低到1/20。
下議院的政策效果發生了變化,現在每一個居住在氏族王國中的氏族支持者擁有0.5的影響力。
定居行動(城鎮、村莊、城堡和藏身處)
11、改變了一些安置工程的效果。
一些定居點項目現在需要更長的時間才能完成。
儲備現在增加了一個固定的建設獎金,而不是翻倍。
城鎮管理窗口現在根據所選項目和保留地正確顯示對統計數據的更改。
修正了一個允許玩家從結算界面加入中立軍的錯誤。
12、總則
實施了新的任務“軍隊需要補給”。
修復了一個錯誤,該錯誤導致日誌條目顯示有關備用(同伴)解決方案部隊計數的錯誤信息。
修正了導致替代(同伴)解決方案部隊和同伴消失的錯誤。
修正了一個導致任務消失的錯誤。
玩家將無法轉移受傷的部隊來滿足任務條件。
任務對話選項將返回角色的主要對話選項,而不是關閉對話。
13、幫主需要武器探索
修正了玩家成功完成任務時發生的崩潰。
修正了一個錯誤,阻止玩家使用替代(同伴)解決方案解決任務。
修正了一個在保存和加載後重置玩家任務進度的錯誤。
更改/添加了一些任務對話。
14、偷獵大軍
修正了一個導致黃金和皮革獎勵加倍的錯誤。
替代(配套)解決方案部隊需求已更改。
替代(伴生)溶液持續時間已更改。
15、任務獎勵公式已更改。
偷獵者派對的派對規模公式已更改。
更改/添加了一些任務對話。
替代(配套)解決方案至少需要2級部隊。
成功勸說玩家完成任務後獲得1點聲望。
偷獵者角色的裝備項目集已更改。
16、主需要駐軍任務
所需的部隊計數公式已更改。
所需部隊已更換。
更改/添加了一些任務對話。
上帝想要敵人俘獲任務
更改/添加了一些任務對話。
17、尋釁滋事公司
如果玩家的隊伍中沒有足夠的空間容納任務部隊,他們將無法激活任務。
麻煩部隊的連隊被換了。
玩家將無法說服非戰鬥貴族、任務給予者的部族成員和任務給予者營地中的人來接管軍隊。
說服黃金需求公式被改變。
每日被盜物品數量的公式已更改。
18、附近的強盜基地任務
添加了一些工具提示來解釋替代(同伴)解決方案所需的技能值。
19、主/夫人需要導師任務
修正了一個錯誤,導致任務在獲得一定的經驗後被卡住。
修正了第二次與學生交談時導致缺少對話選項的錯誤。
學生領主將有較低的技能點開始。
目標技能點增益從60降低到30。
一些任務給予者的條件被更新了。
20、家族仇殺任務
修正了一個導致任務NPC在任務完成後留在玩家族的錯誤。
修正了導致任務日誌重複/錯誤的錯誤。
更改/添加了一些任務日誌。
如果目標村莊被突襲,任務將被取消(不是失敗)。
如果任務給予者的村莊被突襲,而玩家還沒有和罪犯說話,任務將被取消。
21、訓練部隊任務
如果玩家的隊伍中沒有足夠的空間容納任務部隊,他們將無法激活任務。
房東需要進入鄉村公共場所
替代(配套)解決方案所需的部隊人數已更改。
替代(配套)解決方案的持續時間已更改。
替代(配套)解決方案將需要至少2級部隊。
22、工匠不能出售產品任務
修正了一個文本變量錯誤。
23、對話和會面
在與貴族/女士談論了主要故事後,無法攻擊是固定的。
增加了問候和告別的變化。
在漫遊者招聘對話中添加了一些小的變化。
24、其他
修正了遊戲開始前尼雷特茲的兒子被暗殺的錯誤。
25、性能
內存碎片改進。
更好的多核動畫採樣系統的使用。
布料模擬的多線程優化。
26、藝術
灌木叢的視覺效果得到了改善。
根據新的防禦動畫設置所有護盾旋轉。
27、動畫
交叉攻擊正從山上穿過。現在,動畫結束得更快。
28、戰鬥人工智能
人工智能部隊現在可以從掉落的箭袋中填充。
29、其他
打印區域對戰鬥日誌的影響損壞問題已修復。
修復了擠壓穿透的問題。