摘要:故技重施現在可以讓玩家手動選擇所要複製的技能,而只有樂芙蘭的真身才能製造傷害,而且大招還可以強化大招自己,連續按兩次R將製造一個鏡像分身,並走向視野中最近的敵方英雄,然後對目標施放一個技能的無傷版。但此次改版過後就偏移了樂芙蘭的定位,讓他難以瞬間秒殺英雄,讓很多玩家選擇放棄,設計師也馬上進行了回調還做出了相應的回應,設計師回應認爲最早版本中樂芙蘭的爆發太快而且操作並不複雜,但是對比起來,讓玩家站在原地等標記似乎也不是一個合理的選擇,而進行了再次的回調希望大家諒解。

隨着英雄聯盟的版本更新,拳頭公司也開始針對英雄難度和機制進行了多次的更新,可以說以前的英雄操作都相對簡單,某些英雄還可以達到1V5這種操作,例如法劍聖、亡靈勇士等,但是經過版本的更新,對這些英雄都做了相應的調整。而在英雄聯盟這些重做的英雄中“樂芙蘭”算是比較失敗的一個重做英雄了,由於操作問題和技能機制讓他重做後沒登場多久,就被緊急回調了。

當時樂芙蘭定位屬於刺客類法師,而重做後的樂芙蘭,設計師表示是爲了給予對手一些反制的機會,就比如說,改動後樂芙蘭的E技能移除了減速,這就給了對方英雄很大的拉開距離的機會。但其他的技能重做後表現就不是那麼盡如人意了。

首先是改版後的被動技能惡意魔印:只要樂芙蘭的技能命中敵人,就會施加魔印。短暫延時過後,如果再次用技能命中這名敵人,就會消耗魔印並造成額外傷害。Q破碎寶珠技能:樂芙蘭的Q技能她會向目標扔出一枚寶珠。如果目標身上帶有惡意魔印,寶珠就會跳向附近其他帶有魔印的目標。

而最有意思就是R故技重施技能:會強化下一個施放的普通技能。同時樂芙蘭會短暫隱形,在原地生成一個鏡像分身,然後樂芙蘭和她的分身會一起施放這個技能,一段時間過後分身自動消失。故技重施現在可以讓玩家手動選擇所要複製的技能,而只有樂芙蘭的真身才能製造傷害,而且大招還可以強化大招自己,連續按兩次R將製造一個鏡像分身,並走向視野中最近的敵方英雄,然後對目標施放一個技能的無傷版。這個鏡像可以全圖召喚,欺騙敵人。

但此次改版過後就偏移了樂芙蘭的定位,讓他難以瞬間秒殺英雄,讓很多玩家選擇放棄,設計師也馬上進行了回調還做出了相應的回應,設計師回應認爲最早版本中樂芙蘭的爆發太快而且操作並不複雜,但是對比起來,讓玩家站在原地等標記似乎也不是一個合理的選擇,而進行了再次的回調希望大家諒解。

而且在回調後也對原來樂芙蘭的一些缺點進行了改正,不如R技能的冷卻時間進行了縮短,W技能回到原位前的鎖定時間也進行了縮減等,那麼大家喜歡重做的樂芙蘭還是喜歡現在版本的樂芙蘭呢?

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