本文由游戏日报瓜皮君独家出品,如有雷同,绝不可能!

“哥儿们,这游戏太难,我A了!”这种话语每天都能在任何一款MMORPG游戏当中出现,瓜皮君有时就在想真的是因为“难”而导致玩家放弃吗?

现如今有些不良游戏厂商将副本两个字与金钱挂钩,每一个看似很难的BOSS实则只要有足够的“Money”一切都不是问题。而“一刀999”这种广告布满了我们的网络世界,也在潜移默化改变着玩家对游戏的理解。如此风气之下,很多游戏为了迎合市场开始出现各种各样的“快餐副本”,这也渐渐失去MMORPG游戏的精髓,更让玩家充满戾气。

面对这种情况瓜皮君不由想起当年魔兽世界安其拉神殿中克苏恩这个BOSS,它是魔兽第一个出现的上古之神,也是暴雪首次承认不削弱没有任何一支团队可以通关的BOSS。但当时还是有很多玩家乐此不疲的讨伐它,哪怕失败再多也不会有气馁的想法。

可能有人会说魔兽世界毕竟是老牌游戏,对于玩家们意义不同。但其实在瓜皮君眼里任何MMORPG游戏都能成为像魔兽世界一样的标杆作品,只不过很多游戏在初始阶段就因为各种原因改变了初心,唯有寥寥数款坚守本心,古剑奇谭OL就是一个很好的例子。

作为国产游戏古剑奇谭OL自上线以来就备受关注,从它目前表现来看,利弊皆有但起码对游戏副本理解还是比较到位的。例如风雨惊涛中的玄甲公;怀秀惊魂的秋荧;傩巫遗迹的五瘟戮圣镰,别看这些BOSS长相都有点“呆萌”的感觉,实际上任意一个BOSS的技能都能让队伍瞬间灭亡,这种刀尖上跳舞的感觉才真正体现出MMORPG游戏精髓。

而且当古剑奇谭OL履寒渊副本上线之后,很多人才认识到先前的BOSS只不过是烛龙给玩家提前打响的警钟而已。作为游戏当中“大哥”级别BOSS,履寒渊的出现无疑是让副本难度再一次升华,想要成功击败它不仅要玩家拥有高超的技术手法,还需要团队之间无比默契的配合。

如此超高难度的BOSS,肯定会有部分玩家怒批CH的用心,但据瓜皮君所知已经有玩家经过长时间的开荒成功通关,这就说明它并非是无法战胜的存在。作为一名MMORPG游戏的爱好者,瓜皮君觉得快餐化副本只会让游戏逐渐消亡,只有能激起玩家斗志的副本才能成为永恒的经典,你觉得呢?

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