摘要:好巧不巧,本期的挑戰中就有隨機角色因子,作爲有着“歐洲”人運氣的作者,這次挑戰有點簡單,用一句話概括本期的內容:元氣騎士:“歐洲”人的運氣,遭遇隨機角色,是衰退還是另有造化。在《元氣騎士》中,運氣的好壞很大程度上決定了這局遊戲的難易程度,對於每日都要玩上一局挑戰的我來說,最怕遇到的挑戰因子就是隨機角色或者重鑄武器因子了。

在《元氣騎士》中,運氣的好壞很大程度上決定了這局遊戲的難易程度,對於每日都要玩上一局挑戰的我來說,最怕遇到的挑戰因子就是隨機角色或者重鑄武器因子了。好巧不巧,本期的挑戰中就有隨機角色因子,作爲有着“歐洲”人運氣的作者,這次挑戰有點簡單,用一句話概括本期的內容:元氣騎士:“歐洲”人的運氣,遭遇隨機角色,是衰退還是另有造化。換句話說,元氣騎士:運氣好似“歐洲”人,一把雷劍拿在手,遇見村長直接懟。感興趣的朋友一起來看看吧!

大家好!我是遊戲玩不厭,有時瞎扯淡的遊戲H星!

挑戰因子簡介

本期的挑戰因子最有趣的就要算無限能量因子了,還記得最初遇到這個因子的時候,那感覺太舒服了,用着平時不敢一直用的導彈發射器,遇到boss直接一股腦的硬懟就完事,通關輕輕鬆鬆。現在遇到這個因子雖然沒當初那麼驚奇,但是對於平時打個近戰武器能量都不夠用的我來說,還是很不錯的。萌新要是遇到這個因子,推薦使用彩虹牌的加特林,或者是導彈發射器亦或是連續軌道炮,能夠讓你體驗到秒殺boss的樂趣。

而剩下的三個因子就有點惱火了!惱火王是隨機角色因子,作爲運氣好似“歐洲”人,與非酋沾不到一點邊的作者,是最討厭這個因子的了,每次給我來狼人或者吸血鬼的時候,總是擔驚受怕,害怕一個技能下去就讓自己的這條小命交代在這裏了。畢竟我是一名專精玩家,而不是全能玩家,用不好吸血鬼的二技能或者是狼人的二技能。

而另一個惱火因子是,敵人的子彈速度增加,這個因子對於子彈跑得慢的情況,還是沒有太大的影響,但是對於本身移動速度就比較快的子彈來說,加上這個就是後面着火的情況,跑得飛快。用平時無往不利的雙節棍有些子彈也防不住,特別是遇到類似加特林攻擊的敵人,更是防不勝防,很難受的說。

最後這個惱火因子,可是間接增加闖關難度,它就是我們地牢商品價格翻倍,本來越到後面基礎價格就越高,現在再加上這個因子,讓價格達到了“天文數字”,我記得有一次我在地牢中遇到了一把白武,價格高達422個金幣,我感覺看着就有點閃眼睛。而這個因子爲什麼是間接增加遊戲難度呢?

是因爲,商店不僅僅賣武器,還賣藥水,有多少人能夠保證在一局遊戲中不受一點傷害,而我們受傷的時候比沒有受傷更容易被擊敗,想要買一瓶藥水恢復下狀態,看着價格只好說聲抱歉,是不是相當於間接增加了遊戲的難度呢?

運氣好似“歐洲”人,一把雷劍拿在手

在本期的挑戰中,我先是在“搖搖機”中抽出了一把火焰劍,接着在第一關中又抽出了冰霜劍,運氣好得不得了,直接將兩把劍融合得到了雷劍。此劍既有控制效果,傷害還不俗,而且還是大範圍的羣體攻擊,基本上站在房間的中央,只要四周沒有抵擋物就能夠全房間攻擊。

而且後面我在選擇天賦的時候,還拿到了激光變粗,就是不知道這個天賦對雷劍的閃電是否有加成效果,不過散彈子彈數量增加對雷劍倒是有作用,讓我的傷害瞬間上升了幾個臺階,到了三村打阿努比斯的時候,直接貼臉硬懟,不到一分鐘就將其擊敗。

應對本期挑戰的總結

  • 角色方面:各位平時多練練,出發前都將角色調整到會用的技能就行了。

  • 武器方面:控制武器一把,外加一把防身武器。推薦彩虹牌加特林加雙節棍,本期作者同款武器雷劍,用着也很舒服。

  • 天賦方面:攻擊速度增加與基礎三盾遇到必選,同時遇到那就是“歐洲”人的苦惱了,是衰退還是另有造化就看自己的選擇了。後面就是武器適合天賦,以及遇到的角色通用天賦。

  • 雕像方面:能量無限就差保命,聖騎士與精靈二選一,你看着辦。

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