摘要:除了突襲,AG電子遊戲玩家還準備參加對大型防禦工事的大規模攻擊,包括城堡。這些活動的前提來自於該時代當前的育碧城市中心分析,以及這些活動通常發生在維京人和各種英國王國(例如地理區域)之間的方式。

刺客信條:瓦爾哈拉:創造答案可能是艾弗和他的部落關注的重點。爲了在英格蘭沿海建立一個新的家園,這個鄉村對那些入侵者懷有敵意,AG電子遊戲玩家將參加突襲行動以確保物資,人員和資源的安全。因此,要開始執行這些任務,可能不得不迫使玩家長期需要機組人員。船員由與玩家見面並與他一起旅行的角色組成,使系統比他在Odessey Assassin's Creed的第一隊隊友邁出了一步。此外,這些稱爲Jomsvikings的機組人員通常個性化並且生活在定居點之中。

除了突襲,AG電子遊戲玩家還準備參加對大型防禦工事的大規模攻擊,包括城堡。正如伊斯瑪莉所描述的那樣,“攻擊”是包含遊戲敘述的要素的這些重要時刻。這些活動的前提來自於該時代當前的育碧城市中心分析,以及這些活動通常發生在維京人和各種英國王國(例如地理區域)之間的方式。

除了突襲外,玩家還可以參加大規模的突襲,攻擊城堡等大型要塞。正如伊斯梅爾所描述的那樣,“突擊”是包裹在遊戲敘述中的大片片刻時刻。這些活動的前提來自於Ubisoft Montreal對這個時代的實際分析,以及它們在維京人和各種英國王國(例如地理區域)之間發生的頻繁方式。

爲了確保這些時刻都是史詩般的時刻,我們對戰鬥進行了重新設計,以使其感覺到很多內心和殘酷。此外,敵人的選擇也一直是工作室的重點工作,因爲該點的武器數量衆多,包括鬍鬚軸,長劍,球形盾牌等。

在最近對遊戲線人的採訪中,刺客的信條·瓦爾哈拉藝術總監阿什拉夫·伊斯梅爾提供了有關維京主題RPG的許多新細節。育碧城市中心將爲刺客信條迷打造最新的北歐專業知識,並通過兩項主要活動來嘗試達到這一目的。這次突襲是目前維京人隊的重要組成部分,伊斯瑪莉詳細介紹了他在遊戲中的活動。

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