摘要:大家都知道河洛工作室的前幾部作品基本都繼承了金庸武學的招式名稱,主要因爲開始那個年代金庸羣俠傳的影響太深遠,可以看出從第三部作品開始河洛工作室有意想z走出金庸的影子嘗試新的風格,這部俠隱閣開始劇情介紹中提及是東方未明所建立但是已經看不出一點逍遙派和金庸中武學的影子,這麼做有好有壞,壞的是讓玩家少了很多代入感和對武學強弱的直觀反應,好的是獨立的世界觀和風格能打造出自己的風格和遊戲宇宙也說不定。俠隱閣還是秉持了河洛一貫的風格,總體風格走回了第一部作品俠客風雲傳的模式,更注重養成和與各夥伴之間的好感度的培養,但是由於現在還屬於測試階段很多地方並不完善,不過故事性上還算過得去,同時每個對話選擇會影響主角的性格以及行爲方式這一點上做的還算有所創新,只不過感覺性格對遊戲劇情走勢的影響還是太少,這點可以借鑑下底特律變人,一個純電影互動形式的遊戲僅靠劇情就能讓人慾罷不能。

說起河洛工作室也算是在國產武俠類遊戲中大名鼎鼎的,其製作一向是以高自由度的養成類武俠遊戲風格爲主。小編便是被其第一部作品武林羣俠傳圈粉,這部經典的遊戲也爲河洛工作室攢下了一大波忠實的粉絲,以至於之後十幾年時間都沒有作品問世的情況下還有很多玩家記得河洛這個名字,這一點不禁讓人想起了半瓶神仙醋着實讓人覺得有些惋惜。

那河洛工作室的最新作俠隱閣具體如何呢,小編就兩天的遊戲體驗和大家分享一下。

01畫風的改變

首先是畫風的改變,改變了前作河洛羣俠傳3D的畫風改成了2D動漫風,其實小編個人感覺更喜歡動漫2D的風格,國產遊戲的強項本身是在遊戲性以及故事性,把經歷花在怎樣提升畫面與國外3A大作抗衡是得不償失,還容易導致遊戲卡頓等問題。想想仙劍奇俠傳等讓人難以忘懷的經典向來是以故事情節取勝。

02武學走出了金庸的影子

大家都知道河洛工作室的前幾部作品基本都繼承了金庸武學的招式名稱,主要因爲開始那個年代金庸羣俠傳的影響太深遠,可以看出從第三部作品開始河洛工作室有意想z走出金庸的影子嘗試新的風格,這部俠隱閣開始劇情介紹中提及是東方未明所建立但是已經看不出一點逍遙派和金庸中武學的影子,這麼做有好有壞,壞的是讓玩家少了很多代入感和對武學強弱的直觀反應,好的是獨立的世界觀和風格能打造出自己的風格和遊戲宇宙也說不定。

03故事性已經遊戲性

俠隱閣還是秉持了河洛一貫的風格,總體風格走回了第一部作品俠客風雲傳的模式,更注重養成和與各夥伴之間的好感度的培養,但是由於現在還屬於測試階段很多地方並不完善,不過故事性上還算過得去,同時每個對話選擇會影響主角的性格以及行爲方式這一點上做的還算有所創新,只不過感覺性格對遊戲劇情走勢的影響還是太少,這點可以借鑑下底特律變人,一個純電影互動形式的遊戲僅靠劇情就能讓人慾罷不能。


總體來說俠隱閣還是值得一玩尤其喜歡高自由度養成類武俠遊戲的玩家,42塊人民幣的價格也算合理不過話說回來國產遊戲還真沒有太貴的,其實國產遊戲前些年太過沒落到這幾年纔有些抬頭的痕跡,這也有早前盜版猖獗的原因,後面會做期遊戲盜版的興起與消失。

好了這期就到這裏,謝謝大家觀看,再見。

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