摘要:福原:我們計劃通過不斷的後續更新(角色追加、劇情追加、模式追加)及大賽等形式讓本作成爲像原作那樣的常青遊戲立足於市場。福原:像第1季那樣2個月追加5位角色會比較困難。

由知名手機/網頁遊戲《GranblueFantasy》衍生出的PS4/PC對戰格鬥遊戲《GranblueFantasy:Versus》上市已經有一段時間,目前僅在日本國內銷量就已經突破20萬份,作爲一款格鬥類作品來說這個成績相當不錯。而開發商也沒閒着,後續的追加DLC接連登場,特別是娜露梅、姬塔等人氣角色的參戰令粉絲們興奮不已。

不久前《GranblueFantasy》也正式迎來了六週年這個里程碑,在紀念直播中製作人木村唯人與福原哲也又爲大家公佈了一系列新消息,讓我們感受到這個IP依然活力十足。而《GranblueFantasy:Versus》方面也確定佐伊將是季票1的最後一名參戰角色,當然她的人氣也是毋庸置疑的。

於是在這個時刻,我們又有機會採訪到《GranblueFantasy》系列的導演福原哲也先生(以下簡稱“福原”),請他談談《GranblueFantasy:Versus》這款遊戲的現在與未來。以下爲本次採訪的詳細內容:

A9VG:距離《GranblueFantasy:Versus》發售已經過了一個多個月,請問您瞭解到的用戶反響怎麼樣?

福原:玩家人數和遊戲時間均超出了我們的預期。每天的遊戲直播等內容也很活躍,許多玩家都評價遊戲“很好玩”,這令我們的團隊備受鼓舞。4月還將進行平衡調整,而今後我們也會不斷努力讓玩家能玩得更久。

A9VG:基於用戶的反饋意見,有沒有哪些部分是今後準備進行調整的?

福原:繼4月7日率先對部分角色進行調整後,我們還將在4月下旬的版本更新中對遊戲整體進行以近距離招式的硬直差和飛行道具的出招保障爲主的大範圍調整。目前在排位賽中位居前列的角色稍欠均衡,我們計劃通過本次調整讓更多角色出現在前列。

A9VG:姬塔的部分招式看上去與古蘭一樣,您能介紹一下他們之間的不同之處嗎。

福原:兩位角色的聖蹟和升騰之劍雖是相同的能力,但實則有細微的差別。此外,姬塔雖與古蘭同爲常規型角色,但相較古蘭更考驗玩家的操作技巧。

A9VG:每追加一名角色,就需要做一套他/她跟其它所有角色的互動過場和語音,當未來角色數量比較多的時候工作量會不會特別龐大?

福原:戰鬥開始時不同角色之間獨有的對話是本作的賣點之一,今後也將繼續保持這一點。目前我們已經開始收錄第2季角色的語音,但由於每追加1位角色,所有角色的臺詞也需要隨之追加,因此收錄工作非常耗費精力。目前正不斷改善業務流程來應對,我們會繼續努力。

A9VG:提到佐伊很多玩家都會想到“背水(破釜沉舟)”,到了《GranblueFantasy:Versus》中會在她身上有所體現嗎?

福原:“破釜沉舟”雖然是泳裝佐伊的招牌能力,但要在對戰遊戲中體現其特性比較難,且本作中佐伊的動作是以原作的光屬性佐伊爲原型設計而成,因此並不具備背水的要素。不過破釜沉舟以輔助動作的形式出現在了本作的RPG模式當中。

A9VG:在RPG模式中還有不少沒有參戰的角色擁有3D建模,他們今後作爲DLC角色參戰的可能性是?

福原:這一點要保密。

A9VG:季票1追加角色推出的速度相當快,今後季票2還會保持這種速度嗎?

福原:像第1季那樣2個月追加5位角色會比較困難。從第2季起,角色追加的速度將會放緩。

A9VG:關於遊戲的開發理念,四騎士當中爲什麼會選擇蘭斯洛特和珀西瓦爾參戰呢?

福原:我們曾考慮讓四騎士全員登場,但從遊戲整體的平衡角度考慮最多隻能讓2位角色登場,爲此我們在角色組合上進行了考量。

首先,因爲蘭斯洛特是四騎士的代表人物,因此我們是以“蘭斯洛特和另一位角色”這一點爲中心考慮的。最終敲定的是作爲蘭斯洛特競爭對手的珀西瓦爾,兩者冰與火的反差也相得益彰。

而以巴恩與蘭斯洛特的良好關係,讓兩人對戰未免顯得有些牽強。如果讓齊格飛與蘭斯洛特2位角色登場,又會因爲兩者在角色設定上實力懸殊而不太妥當。出於平衡各方面因素的考量,最終選擇了蘭斯洛特和珀西瓦爾的組合。

A9VG:能否透露一些《GranblueFantasy:Versus》今後中長期的展開計劃?

福原:我們計劃通過不斷的後續更新(角色追加、劇情追加、模式追加)及大賽等形式讓本作成爲像原作那樣的常青遊戲立足於市場。由於原作是一款運營型遊戲,與本作的相互宣傳與推廣也較容易實現,我們希望通過這樣的方式讓2款作品都能得到廣大玩家的關注。

A9VG:記得在《GranblueFantasy:Versus》發售前您曾表示如果同時宣傳《GranblueFantasy:Relink》可能會讓玩家有些混亂,那麼現在Versus已經發售,今後會不會公開更多Relink的情報?

福原:GBVS在接下來的一段時間內仍會不斷更新並陸續發佈新消息。這並不是我在吊大家的胃口,而是因爲我認爲主機遊戲在發售後的1年之內仍需各種舉措來擴大影響,敬請關注。

當然這並不意味着今年就不會公佈Relink相關的情報,只是還需要大家耐心等待。

A9VG:最後請您對正在遊玩《GranblueFantasy:Versus》的以及還沒有接觸這款作品的中國玩家們說幾句吧。

福原:每天都有不少中國乃至整個亞洲的玩家在玩GBVS,對此我們深表感謝。希望GBF在中國也能更加流行,還請大家多多支持,GBVS還只是一款處於起步階段的格鬥遊戲,非常歡迎尚未接觸過的玩家嘗試。今後我們還將繼續追加角色,我也很想聽聽廣大中國玩家關於希望哪個角色登場等方面的意見和建議。

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