摘要:韓服排位個人分數排名高,只能說明這個人個人對線實力強,不能說明他所在的戰隊就有好成績,畢竟英雄聯盟是五個人的遊戲,任何一環出現問題都有可能是致命的,作爲排位打野的gank刷野思路確實跟職業賽場沒辦法比,也沒有很大的參考價值,這是可以肯定的,但究竟有沒有用這就不知道了。他表示:打野這位置Rank跟線上相比,沒有那麼有參考價值,我同意打野是不需要打Rank這個思路的,因爲你Rank殺的再多也沒用,就像我剛剛那波殺盧錫安,Rank殺的再多你覺得對面是在送,但你如果是比賽的話對面後面一定有人。

英雄聯盟是一款團隊遊戲,其簡單的玩法,有趣的設計深受廣大玩家喜愛,這款遊戲五個人團隊合作推掉對面水晶基地就是勝利,而這五個人都有自己的位置和角色,發揮自己不同的作用,缺一不可。

其中打野的位置是遊戲中的一個非常重要的核心,遊戲的前期依靠打野來帶節奏,入侵野區,邊路gank爲團隊積累優勢,爲贏下勝利奠定基礎。然而由於遊戲環境的不同,打野的玩法也不一樣,有些人在韓服排位打野打到韓國前五,但是在職業賽場上的卻一敗塗地,這是最好的證明。

而最近作爲前RNG現任TES打野選手karsa最近在直播的時候也是談到了,職業賽場和排位rank打野玩法的巨大不同。他表示:打野這位置Rank跟線上相比,沒有那麼有參考價值,我同意打野是不需要打Rank這個思路的,因爲你Rank殺的再多也沒用,就像我剛剛那波殺盧錫安,Rank殺的再多你覺得對面是在送,但你如果是比賽的話對面後面一定有人。我沒有暗示寧王,我只是覺得寧王說的確實有道理。

因爲比賽跟Rank真的是差太多了,好像我記得有個韓服第五ID叫什麼yezouhua,叫yezouhua的那個他好像是個職業選手,那個比賽操作拉胯的很,酒桶玩都不會玩,我看了一下韓服Rank分數是一點用都沒有,那個人好像是個選手吧但我不知道他是誰,Rank確實挺殺的,比賽確實有點太搞了,Rank分數確實沒什麼用。

彈幕表示:暗示小虎?我覺得小虎打得很好啊,線上分數確實跟對線實力有很大的關係,打野都是跟隊友的溝通,跟對面給不給機會有關係。

韓服排位個人分數排名高,只能說明這個人個人對線實力強,不能說明他所在的戰隊就有好成績,畢竟英雄聯盟是五個人的遊戲,任何一環出現問題都有可能是致命的,作爲排位打野的gank刷野思路確實跟職業賽場沒辦法比,也沒有很大的參考價值,這是可以肯定的,但究竟有沒有用這就不知道了。

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