文/超级游戏演说家


大家好,我是超级游戏演说家,一个美貌与智慧并存的男子。前世的千百次轮回,才换得今生的一次相遇。为了让小伙伴们更好地了解游戏中的内容,希望大家能动动小手关注一下。


本期内容



我的世界1.0版本是第一个正式版本,刚开始上线时就预示着一切,里面的很多游戏机制,至今都能在游戏中看到。当这些回忆照进现实,Minecraft玩家突然泪目,甚至有一种游戏没有改动的感觉,那种感觉无法言表。存档中的末地是最终的到达之地,这导致很多新手玩家觉得,末地一开始并没有在Minecraft中出现,而是在之后的版本加入的。仔细去翻阅最初的正式版本时,却发现并不是这样,当时的末地一开始被称之为“天域”,可能是感觉到这样的形容不够贴切,于是对此进行了更改。


Minecraft的曾经



极限模式的玩法,在我的世界1.0版本正式上线时,就已经出现在了游戏之中。那时的极限模式和现在略有不同,只要玩家操作的史蒂夫不慎死亡,系统便会将存档删除。现在的极限模式在史蒂夫死亡之后,会显示“旁观世界”的按钮,此时玩家只能以旁观者的身份在存档中游荡,并不能让史蒂夫重生并进行下一步操作。这是一种委婉的表达方式,玩家想要继续游戏,只能删除之前的极限模式存档,转而再重新新建一个游戏存档。极限模式中的血量值显示也做过更改,和简单、普通难度有着很大不同,相信尝试过极限模式的Minecraft玩家,都明白演说家在说什么。




当然,存在至今的玩法不仅于此,繁殖生物的游戏机制一开始就已存在。使用小麦不仅可以影响牛、羊的行为方式,进行喂食后还能生成幼年生物。从中不难看出,Minecraft能火热至今并不是没有道理的,游戏制作人在一开始测试游戏时,就已经将游戏的过程考虑得很完善,这点是其他快餐游戏无法比拟的。正因为这种认真负责的态度,才使我的世界一直处于游戏领域的顶端,基本上每次投票时都会处在第一名的位置。从中延伸出了一个让人泪目的游戏机制,那就是关于幼年生物的外观设定。



往期的内容中说到过,为了让幼年疣猪兽和游戏设定进行统一,现在的幼年疣猪兽头会显得很大,有种头重脚轻的感觉。其实这样的游戏机制,在我的世界1.0中就已存在,那时候已经确定幼年生物的头部大小不会变化,只会对身体的大小进行调整。与此同时,这些生物的移动会变得很快,这点从幼年僵尸的身上就能看得出来。对此演说家真的是非常的佩服,能在一开始确定游戏的大体机制,并且能将其延续至今,这不是一个普通的游戏制作人能做到的。


关于这一期的内容,我们就暂且说到这里。希望大家能关注、点赞、收藏、评论一下,评论一个句号也行,谢谢各位小伙伴的支持!


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