騰訊龐大的遊戲部門確實提振了該公司第一季度的業績,因爲在新冠疫情期間,國內的用戶轉向了基於智能手機的遊戲和娛樂產品,讓本季度騰訊財報表現亮眼。此外,騰訊可能還面臨着廣告業務以及快速增長的金融科技和雲計算部門的增長壓力。

騰訊在週三的香港股市收盤後公佈了 2020 年第一季度收益。財報顯示,第一季度收入 1080.65 億元,市場預期 1014.17 億元,去年同期 854.65 億元,同比增長 26%;然而上季度爲 1057.67 億元, 環比上漲只有 2%。

騰訊第一季度淨利潤 288.96 億元, 同比增長只有 6%,市場預期 238.4 億元,去年同期 272.1 億元。第一季度的收入成本同比增長 21% 至人民幣 552.71 億元。

騰訊增值業務收入爲 624.29 億元,同比增長 27%。

網絡遊戲爲騰訊遊戲貢獻了 34.5% 以上的收入,它是騰訊業務收入的重要組成部分。第一季度網絡遊戲收入增長 31% 至人民幣 372.98 億元。該項增長主要反映國內智能手機遊戲(包括《和平精英》及《王者榮耀》)的收入貢獻以及海外遊戲的貢獻增加。

騰訊是中國最大的遊戲公司,但它正面臨來自其它公司日益激烈的競爭,包括網易和更年輕的競爭對手字節跳動。今年 3 月,字節跳動獲得了首個將商業遊戲版號,而且該公司還可能正在組建一個由 1000 多名員工組成的遊戲部門。雖然字節跳動要在遊戲行業內追上騰訊還有很長的一段路要做,但也足以給騰訊遊戲業務的發展帶來最大的不安全感。

用戶對娛樂內容需求增加的另一表現是,第一季度,騰訊收費增值服務賬戶數同比增長 19% 至 1.97 億,反映視頻及音樂服務會員數大幅上升; 視頻服務會員數同比增長 26% 至 1.12 億,音樂服務會員數同比增長 50% 至 4300 萬。

然而增值服務業務第一季的收入成本同比也大幅度增長 23% 至人民幣 255.77 億元。該項增長主要由於居家令期間用戶在娛樂服務的消費增加,帶來智能手機遊戲的內容及渠道成本增加以及服務器與頻寬成本上升。

國泰君安證券在一份報告中表示儘管網絡視頻行業的內容監管有所放鬆,但由於新冠肺炎疫情的負面影響和宏觀經濟的不利因素,預計媒體廣告仍將面臨壓力。

遊戲收入的出色表現壓過了騰訊令人揪心的其他業務的表現,鑑於中國市場整體放緩,騰訊可能面臨在線廣告增長放緩的局面。研究公司 eMarketer 表示,2020 年中國廣告支出總額將達到 136.7 億美元,同比增長 8.4%,這是該機構從 2011 年開始跟蹤這一數據以來的最低水平。

騰訊自己也承認,「預期網絡廣告行業也將面臨挑戰。」 財報數據顯示,騰訊第一季度網絡廣告收入 177.1 億元人民幣,同比增長 32%,其中社交及其他廣告收入增長 47% 至 145.92 億元。媒體廣告收入下降 10% 至 31.21 億元。數據顯示到一季度末,微信及 WeChat 的合併月活躍賬戶數已經達到了 12.025 億。環比增 3.2%。

雖然騰訊表示第一季是市場推廣活動的傳統淡季導致了網絡廣告收入環比下跌。不過騰訊自己在市場推廣上下了不少功夫, 財報顯示,本季度的銷售及市場推廣開支同比增長 66% 至人民幣 70.49 億元。該項增加主要反映近年推出的服務推廣開支增加,比如微視於春節期間加大市場推廣活動力度。以收入百分比計,銷售及市場推廣開支由 2019 年第一季的5%增長至 2020 年第一季的 7%。

金融科技與企業服務業務第一季的收入同比增長 22% 至人民幣 264.75 億元,上個季度增長率爲 39%。 騰訊表示雖然金融科技收入環比雖然下降,但是利潤率保持穩定。

對於騰訊寄予厚望的雲以及其它企業服務業務,騰訊認爲未來預期短期內雲行業仍將面臨挑戰,但是會繼續增加此等方面的投資,並預計雲服務及企業軟件將在線下行業及公共部門加速普及。 財報顯示,騰訊在金融科技及企業服務業務上的收入成本同比增長了 23% 至 190.93 億元,這相當於該部門收入的 72%。

騰訊在財報中還透露爲全球人民抗擊新冠疫情總共捐助 26 億元人民幣。(創見張超報道)

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