摘要:因为MOX的发电量会随着核反应堆温度的增大而增大,需要保证核反应堆稳定保持在84才能最大化输出,但是EU模式的核能发电很难保持这个数据,所以这部分内容会再之后的流体冷却中介绍。首先是对于燃烧棒的反应的数值:每秒钟产生4/24/96的热量(分别对应单联,双联和四联,不论是铀还是MOX都是一样的数据~)。

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上一期工业介绍简单的说明了一下核能发电的注意事项,今天正式开始核能发电的方法教学。

01主要道具

上一期说到核能发电是特殊物品在核反应堆中进行反应产生热能进而发电。那么这些特殊物品有哪些呢?因为主要是讲核能发电,所以对于其中的一些物品的获取方法就不介绍了,之后讲述到相关内容的时候再进行补充。

首先是燃料棒,工业2中的燃料棒有两种,一种是以铀为材料,另一种是MOX(钚铀混合氧化物核燃料~),每一种燃烧棒都存在单联,双联和四联三种形态,后者需要在获取前者之后才能获取。

其次是辅助元件,有四类,分别是冷却单元,热交换器,散热片和冷凝模块,四类物品中冷却单元和冷凝模块只能储存热量,热交换器可以储存热量并传递给附近的元件,但是传递过程中会有热量传递到核反应堆本身,散热片在储存热量的同时才可以做到散热。散热片会自动恢复耐久,前提是核反应堆运行产生的热量不会超过其自身散热以及热量储存上限,否则会直接消失。

燃烧棒,冷却单元,冷凝模块和热交换器

然后是隔板,这个类型的道具有三个,分别是反应堆隔板,密封反应堆隔热板和高热容反应堆隔板,这些道具的主要作用是增大核反应堆的热量承受上限,其次可以缩小反应堆爆炸范围。

最后是反射板,该类道具同样是有三个,分别是中子反射板,加厚中子反射板以及铱中子反射板,这些道具的作用是加快核反应堆反应速率,同样会增加产热。

中子板,隔板以及散热器

02相关计算

龙魂曾经在回复评论区留言的时候,提到了一句话,叫做自从玩了工业,妈妈再也不用担心我的物理了。虽然这句话只是玩笑,但是事实上如果真的想要玩好工业这个mod,你不光要知道这个mod中有哪些内容,还要知道如何规划以及合理的利用资源。

核能发电的内容,就算是一个需要规划以及合理的利用资源的体现,不过龙魂对于工业了解太少,所以以下内容大部分是龙魂将其他教程总结得到的:

首先是对于燃烧棒的反应的数值:每秒钟产生4/24/96的热量(分别对应单联,双联和四联,不论是铀还是MOX都是一样的数据~)。这个数据是指单独使用一个燃烧棒的情况下,但是当同时使用多个燃烧棒时会出现相互之间的影响,这个数据会发生变化,当然这个变化同样是可以计算的。

相邻铀

如果是使用多个铀此时需要使用公式:2a[(V+n)²+V+n],这里的n为相邻的铀格数,注意是格数,即使是单联铀附近放置的是一个四联铀,也只能按一个计数,a代表的是本身的规格,V代表是效率,按照单联/双联/四联分别是1/2/4和/1/2/3(不要问我为什么四联铀效率是3,这个是mod作者规定的~)。

因为MOX的发电量会随着核反应堆温度的增大而增大,需要保证核反应堆稳定保持在84才能最大化输出,但是EU模式的核能发电很难保持这个数据,所以这部分内容会再之后的流体冷却中介绍。

所以整体的热量是要将所有的铀单独计算相加得到,当玩家已经计算出发热量,那么只要匹配足够的散热即可。

可以使用的反应组合1

03可以使用的反应组合

因为篇幅的问题,有关散热片的数据之后再来介绍,这里推荐几个可以成立的反应组合:

两个并排放置的单联铀配合一个超频散热片和一个元件散热片;

一个四联铀配合2个超频散热片和4X元件散热片组件以及一个单独的超频散热片。

可以使用的反应组合2

以上就是有关核能发电的基础内容了。如果小伙伴们有什么意见或者建议,可以在评论区留言或者直接私信龙魂,谢谢大家的支持。之后龙魂还会继续更新有关mc的各种内容,喜欢的小伙伴,记得帮龙魂点个关注,记得点赞评论转发三连哦,谢谢啦~

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