原標題:淺析國內遊戲廠商和歐美廠商的差距

如果是站在“企業規模與資產”的角度,那麼說EA是“美國的騰訊”就是在黑騰訊,因爲騰訊除了遊戲之外還在國內有金融、社交、移動支付、影視文娛、直播、電商等業務,而且即便不是壟斷地位也都是巨頭,比如騰訊是京東的大股東,是BILIBILI的大股東,是虎牙直播的大股東,旗下QQ+微信基本壟斷了國內互聯網即時通訊這一塊,每年投資的新項目更是不計其數,比如玩加賽事等一大堆電競新媒體都是騰訊在供養,反觀海外,bluesnews、gamespot、IGN等媒體EA控制了多少呢?說穿了,在鵝廠眼裏,EA可能就是個窮酸遊戲公司而已。

但你如果是單純站在遊戲行業這個角度來說的話,我覺得辱EA了,騰訊憑什麼就能跟EA比了?也配?我們隨便挑幾款大家扔雞蛋的EA的作品出來說說,比如《質量效應:仙女座》,比如《聖歌》,還有大家喜歡吐槽“換皮”的FIFA足球系列,極品飛車系列,好,問題來了——鵝廠現在能做出《聖歌》那個級別的遊戲麼?

第二個問題——鵝廠旗下的NExT Studios,做出來的《疑案追聲》相比《Her Story》有什麼本質區別嗎?我也懶得用“抄襲”這個詞,用了的話估計又是一堆帽子扣上來,所以我就只想問一句,倆遊戲有什麼本質上的區別?哦,對,《Her Story》裏巧妙地設置了提示,只要玩家耐心點基本不會卡關,還有呢?

所以不要說什麼鵝廠養了NExT Studios=國產遊戲曙光出現了,無非就是“在滿足小布爾喬亞審美需求的前提下繼續行‘借鑑’之實”罷了。

你要問爲什麼?爲什麼鵝廠遊戲開發這塊被EA吊着打?

首先鵝廠用人肯定是有問題的,這個根本不用“猜”,板上釘釘的事情不是麼?《鬥戰神》原來那個製作組口碑不是還不錯麼?鵝廠直接就給人家換了,現在《鬥戰神》半死不活也是事實吧?再看電子競技方面,LPL的老觀衆應該都認識“金亦波”這個人吧?破事一大堆還不是一直往上爬,現在還成了騰競的高層,剛結束的LPL春季賽,人氣較低的JDG戰隊奪冠了,然後頒獎的時候他是什麼噁心人的表情,哦,對了,人家隊伍裏面倆韓援最後採訪的時候也沒翻譯跟上去,這其實也無所謂,倆韓援中文也不錯,然而導播在後臺一直催主持人快點,於是倆韓援奪冠之後一句話都沒說……

哦,我個人眼裏還有更窒息的操作,之前有一次KPL的決賽場地我記得是選在了室外,然後那個現場佈置得就跟辦白事一樣……或許這就是大廠的辦事能力吧。

其次,缺乏學術支撐。遊戲開發相關的學術研究在海外已經非常發達了,比如Henry Jenkins在2000年初就出版了《From Barbie to Mortal Kombat》這本書來探討電子遊戲對女性成長所造成的影響,經濟學、社會學以及心理學都已經開始和遊戲設計進行有機結合,然而國內目前還完全沒有看到這種正兒八經學術化研究的苗頭,所以鵝廠打不過EA實屬正常。

最後,性價比問題。假設說鵝廠投入的經濟成本、人力成本以及所有員工投入的精力成本很少,卻又可以得到超高的回報,那麼是否還有必要去做高投入,產出具有風險性的事情呢?就像是同樣得5分的題,你是選擇做10以內加減法還是願意做有機推斷呢?比如《聖歌》這樣的項目就屬於“高成本低迴報,還可能砸口碑”的例子,鵝廠就守着《王者榮耀》,《歡樂鬥地主》這種利潤率極高的項目不行麼?同樣是試水試錯的作品,《聖歌》崩了要虧多少?《靈山奇緣》關服大吉了虧多少?所以顯而易見,鵝廠沒必要做些冒險的動作。但歸根到底——還不是因爲玩家對鵝廠要求太低,太容易滿足了。

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