5月18日, 天河電競產業調研成果暨重大電競項目展示會議在廣州市天河區舉行。會上,網易《第五人格》遊戲製作人潘思來宣佈,將聯合俱樂部在IVC(《第五人格》精英賽)的基礎上組建《第五人格》職業聯賽——IVL,並將聯盟基地落地廣州天河區。據瞭解,這是廣州市第一個落戶的電競職業賽事聯盟,也是廣州本土企業孵化的第一個電競職業比賽。

據瞭解,《第五人格》是由網易遊戲研發的非對稱性對抗競技類遊戲。《第五人格》全球下載量超過2億,海外用戶數量突破3000萬,遍佈60多個國家和地區。在電競賽事方面,《第五人格》過去三年已經做出了衆多有益探索,舉辦了數箇中型以上電競賽事,如兩屆國內IVC精英賽、一屆日本IVC精英賽以及三屆COA全球賽。

據潘思來介紹:“爲了努力進一步去規範賽事內容的運營,爲戰隊提供更好的訓練條件,也讓更多喜歡第五人格的電競選手有機會走到大家面前來,我們認爲開啓職業化電競是有益和必要的。”

值得注意的是,此前網易也曾推出網易電競NeXT系列賽,遊戲內容覆蓋覆蓋網易遊戲,暴雪遊戲以及合作方的競技賽事,品類涵蓋MMO、RPG、RTS、MOBA等。

那新推出的IVL聯賽與NeXT系列賽有什麼區別呢?對此,網易遊戲副總裁張豐翼表示,NeXT定位是綜合性賽事,是網易在電競的產業興起時的試水和佈局,通過多款遊戲賽事內容的呈現,呈現與過去不同的內容和高度。目前,NeXT春季賽的整個流量增長了約150%左右,給與了遊戲很大的曝光度。

他認爲,IVL是另外一個層級的電競業務,《第五人格》累計下載超過2億,已經是頭部遊戲了,它的整個的生態跟非頭部遊戲會有一定區別,所以必須要開始考慮佈局職業聯賽層級的內容,因爲會有更多的人蔘與到內容的創造,從而讓更多的用戶從中得到專屬的內容,增強了用戶遊戲產品本身的認同。

此前,廣州市對電競產業給與了高度的關注。2019年8月,中共廣州市委宣傳部聯合多部門共同發佈《廣州市促進電競產業發展行動方案(2019-2021年)》。該行動計劃指出,未來3年廣州將打造較完善的電競產業生態圈,力爭到2021年基本建成“全國電競產業中心”。

值得注意的是,此前並無本土化的電競職業賽事聯盟落地,那是否意味着,有着可觀的紅利背後,也隱藏着未知的風險呢?

對此,張豐翼認爲,“我覺得沒有什麼風險,因爲它市場需要的產物。”他表示,第五人格曾做過COA全球比賽,便已經驗證過了用戶對於這部分內容的需求渴求度是非常高的。

潘思來表示,COA全球賽事已經做到第三屆了,在戰隊和用戶心裏的預期中,對整個賽事已經有一個比較固定的認知,本身賽事的體系已經相對比較成熟,如今做職業化,只是想希望把這些本身就比較成熟的東西進一步規範化。

據瞭解,《第五人格》職業聯賽IVL在IVC的基礎上進行升級,將盃賽升級爲職業聯賽,成爲中國大陸賽區通往《第五人格》COA全球賽的重要通道。據潘思來介紹,IVL每年以聯賽形式進行7個月的競技,分爲夏季賽和秋季賽兩個分賽季,共設有300萬元的獎金。參賽戰隊將通過常規賽和季後賽進行對戰,決出分賽季的冠軍,爭奪豐厚的現金大獎。

除了職業化外,電競聯賽的商業化問題也是外界關注的焦點。

潘思來透露,IVL聯賽第一年不會急於變現,IVL的商業化會在第一年內容全面鋪開後去進行。他表示,“應該有所偏重,開始的結構必須要完整,然後才能夠產出對應的數據。”應該先把內容本身做得足夠好,然後有一個叫做踏實和紮實的數據之後,拿這個數據進行商業化才負責任。

潘思來最後還表示,相信在廣州市委市政府和區委區政府的幫助以及大家的共同努力下,《第五人格》職業化電競的未來將會充滿無限可能。

採寫:南都記者 陳培均

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