2007年6月29日,腾讯第二款大型网络游戏《QQ三国》正式公测,虽然《QQ三国》是模仿盛大旗下《冒险岛》的产物,但是依靠自身QQ聊天软件,还有画质的渲染还是吸引了一大批玩家。而在当时,《QQ三国》也成为女性玩家最多的网游。

《QQ三国》的玩法还是比较新颖的,背景采用了当时流行的三国时期。而除了中立地图,每个国家的环境和怪物都是不同的,蜀国采用了平原草地风格,魏国采用了土城荒漠风格,吴国采用了水路河流风格。玩法中,有副职系统,国战系统,FB系统,4大职业还算比较均衡,没有鸡肋的职业,剑侍中庸,豪杰肉盾,阴阳输出,仙术加血。《QQ三国》也凭借着Q版的画质,和3D的模型吸引了一大批学生党。

而,就是这款在当时轰动的游戏,也在后期慢慢走向了下坡路,所谓,出道即巅峰。

首先是因为游戏的类别,QQ三国作为横版2D游戏,游戏空间全是线性,玩家的操控能力差,很多时候的PK都是在堆数据,手法上没有什么难度。而2008年推出的DNF,作为横版面性游戏,操控范围更大,对玩家本身技术要求有一定要求,可以部分弥补属性间的差异。在加上2D横版游戏不是主流的MMORPG类型,玩家数量在经过DNF的分流后,自然锐减。

在游戏环境方面,后期的QQ三国确实差到了极致,买卖装备的恶意找回,各种骗术数不胜数,作为QQ三国的玩家,没被骗子骗过都不好意思说自己是老玩家。各种广告铺天盖地的刷屏,诈骗信息,私聊骚扰,数不胜数。把QQ三国的骗术写个合集可以作为网络游戏骗术的标杆了。许多玩家被骗后心灰意冷的退游了。

《QQ三国》在后期的氪金程度上也是比较凶残了,网上经常流行一个段子:以前都说玩QQ三国不花钱,现在爸妈都怀疑我吸毒了。其实客观评价QQ三国的氪金程度比其他网游少多了,如果把氪金分为基础建设和上层建筑,像《天龙八部》《梦幻》《征途》真正氪金的是上层建筑,也就是说,对于上限的属性是非常花钱的。但QQ三国在这方面不一样,氪的主要是基础建设。讲白了,天龙八部的0氪党,打个FB,打个小怪没问题,QQ三国0氪党连FB都很吃力。但充钱嘛,只有第一次和无限次,自然而然开销就大了,加上QQ三国游戏的年龄段都是偏小的,本来经济就不富裕,游戏口碑也自然差了。毕竟,充钱一时穷,一直冲钱一直穷,把小孩子的辣条钱骗走了,能不遭骂么。

《QQ三国》已经陪伴我们走过了13个年头了,而“爱三国!爱生活”的口号已经很多年没更新了,游戏的日常维护周期也变长了,但游戏依然还在运营,也依然会有当年的小学生长大后回归怀旧,也会有回归的玩家再一次的退坑,反反复复,周而复始。

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