2007年6月29日,騰訊第二款大型網絡遊戲《QQ三國》正式公測,雖然《QQ三國》是模仿盛大旗下《冒險島》的產物,但是依靠自身QQ聊天軟件,還有畫質的渲染還是吸引了一大批玩家。而在當時,《QQ三國》也成爲女性玩家最多的網遊。

《QQ三國》的玩法還是比較新穎的,背景採用了當時流行的三國時期。而除了中立地圖,每個國家的環境和怪物都是不同的,蜀國採用了平原草地風格,魏國採用了土城荒漠風格,吳國採用了水路河流風格。玩法中,有副職系統,國戰系統,FB系統,4大職業還算比較均衡,沒有雞肋的職業,劍侍中庸,豪傑肉盾,陰陽輸出,仙術加血。《QQ三國》也憑藉着Q版的畫質,和3D的模型吸引了一大批學生黨。

而,就是這款在當時轟動的遊戲,也在後期慢慢走向了下坡路,所謂,出道即巔峯。

首先是因爲遊戲的類別,QQ三國作爲橫版2D遊戲,遊戲空間全是線性,玩家的操控能力差,很多時候的PK都是在堆數據,手法上沒有什麼難度。而2008年推出的DNF,作爲橫版面性遊戲,操控範圍更大,對玩家本身技術要求有一定要求,可以部分彌補屬性間的差異。在加上2D橫版遊戲不是主流的MMORPG類型,玩家數量在經過DNF的分流後,自然銳減。

在遊戲環境方面,後期的QQ三國確實差到了極致,買賣裝備的惡意找回,各種騙術數不勝數,作爲QQ三國的玩家,沒被騙子騙過都不好意思說自己是老玩家。各種廣告鋪天蓋地的刷屏,詐騙信息,私聊騷擾,數不勝數。把QQ三國的騙術寫個合集可以作爲網絡遊戲騙術的標杆了。許多玩家被騙後心灰意冷的退遊了。

《QQ三國》在後期的氪金程度上也是比較兇殘了,網上經常流行一個段子:以前都說玩QQ三國不花錢,現在爸媽都懷疑我吸毒了。其實客觀評價QQ三國的氪金程度比其他網遊少多了,如果把氪金分爲基礎建設和上層建築,像《天龍八部》《夢幻》《征途》真正氪金的是上層建築,也就是說,對於上限的屬性是非常花錢的。但QQ三國在這方面不一樣,氪的主要是基礎建設。講白了,天龍八部的0氪黨,打個FB,打個小怪沒問題,QQ三國0氪黨連FB都很喫力。但充錢嘛,只有第一次和無限次,自然而然開銷就大了,加上QQ三國遊戲的年齡段都是偏小的,本來經濟就不富裕,遊戲口碑也自然差了。畢竟,充錢一時窮,一直衝錢一直窮,把小孩子的辣條錢騙走了,能不遭罵麼。

《QQ三國》已經陪伴我們走過了13個年頭了,而“愛三國!愛生活”的口號已經很多年沒更新了,遊戲的日常維護週期也變長了,但遊戲依然還在運營,也依然會有當年的小學生長大後迴歸懷舊,也會有迴歸的玩家再一次的退坑,反反覆覆,週而復始。

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