轉自:證券時報·e公司

12月25日,國家新聞出版署發佈2023年12月國產網絡遊戲審批信息。105款國產遊戲獲得版號,單月審批數量過百,創今年單月新高。此前,國家新聞出版署於12月22日發佈了新一批進口網絡遊戲版號,共有40款進口遊戲獲得版號。

截至12月25日,今年累計發放遊戲版號1075款,其中國產977款,進口98款,數量居近三年之首。

12月105款國產遊戲獲版號

12月105款版號包括3款客戶端遊戲,8款移動兼客戶端遊戲,其餘均爲移動遊戲。多家上市遊戲企業產品獲批版號。包括騰訊的《逆戰:未來》、網易的《螢火突擊》和《四方域之詩》、冰川網絡的《超能覺醒》、愷英網絡《三國:天下歸心》、中青寶《超凡爭霸》、世紀華通旗下點點互動的《菲菲奇旅記》等。

世紀華通方面對證券時報·e公司記者表示,《菲菲奇旅記》最早是一款在Facebook上線的模擬經營遊戲,曾創造過月活過1500萬的成績。獲批版號讓這款休閒遊戲產品能儘快與國內玩家見面。

其他重點企業和產品還包括四三九九的《派對王者》、青瓷的《迷途之光》、西山居的《東方:平野孤鴻》等。

12月25日,中國音數協遊戲工委微信公衆號發文稱,12月份新批國產網絡遊戲版號數量過百,持續釋放支持網絡遊戲行業繁榮健康發展的積極信號。文章提到,今天,國家新聞出版署發佈了新批准的105款國產遊戲版號,單次審批數量首次突破百款,所涵蓋的遊戲企業範圍也更廣,中國音像與數字出版協會遊戲工委和廣大遊戲企業深受鼓舞。

遊戲工委文章表示,這次新批版號,是繼12月22日新批准一批進口網絡遊戲版號後,國家新聞出版署又批准發佈的一批國產網絡遊戲版號,有力展示了主管部門積極支持網絡遊戲發展的鮮明態度。

今年累計發放版號1075款

截至12月25日,2023年累計發放遊戲版號1075款,其中國產遊戲977款,進口遊戲98款。對比往年數據,2021年發放748款,其中國產672款,進口76款;2022年發放512款,其中國產468款,進口44款。進口網絡遊戲共發放3個批次,分別爲3月27款、8月31款、12月40款。

從月份來看,今年國產遊戲每月版號過審的數量爲:1月87款、2月87款、3月86款、4月86款、5月86款、6月89款、7月88款、9月89款、10月87款、11月87款、12月105款。

今年以來,騰訊、網易、中青寶、愷英網絡、吉比特、世紀華通、三七互娛、中手遊等A股和港股主要上市遊戲公司,均有多款產品獲得版號。

電魂網絡12月25日午間公告顯示,2023年以來,公司已有7款自研或代理遊戲先後獲得版號。吉比特午間公告稱,2023年以來公司持續取得遊戲產品版號,共有8款自研或代理遊戲產品獲批。中手遊方面向記者表示,今年公司已有10款產品獲得版號,包括《仙劍世界》《斗羅大陸:逆轉時空》《火影忍者:木葉高手》等。

遊戲工委文章提到,三年的數據表明,版號政策的穩定性逐步增強,遊戲市場回升明顯。今年以來,版號的穩定核發,穩步增長讓廣大遊戲企業喫了“定心丸”,如今遊戲企業更多地將精力放在市場探索、模式創新、自研創新和科技創新等方面,並積極開拓海外市場。伴隨着版號的“常態化+大力度”獲批節奏,遊戲的精品化正日益成爲企業高質量發展的主流趨勢。

遊戲工委表示,希望廣大會員單位以此爲契機,努力推出更多精品,推動網絡遊戲行業高質量發展,爲促進文化繁榮發展,建設文化強國貢獻力量。

多家遊戲公司提議回購

12月25日,多家A股遊戲公司發佈回購公告。

三七互娛公告顯示,基於對中國遊戲行業高質量發展的長期看好及對公司價值的高度認可,爲保障公司全體股東利益,增強投資者信心,穩定及提升公司價值,公司實際控制人、董事長及持股5%以上股東李衛偉提議,公司通過集中競價交易方式回購部分公司股票,回購的股份將全部予以註銷減少註冊資本。

三七互娛擬回購股份的資金總額不低於人民幣1億元,不超過2億元,回購資金來源於公司自籌資金。

據悉,截至今年11月,三七互娛已耗資3億元完成了前次股份回購方案,以集中競價交易方式共累計回購公司股份1253.95萬股,佔總股本的0.57%。

巨人網絡公告顯示,爲有效維護廣大股東利益,增強投資者信心,切實提高公司股東的投資回報,公司董事長史玉柱提議,公司通過深圳證券交易所交易系統以集中競價交易方式回購公司部分股票。

巨人網絡擬回購股份的價格不超過董事會通過回購股份決議前30個交易日公司股票交易均價的150%。回購資金不低於1億元,不超過2億元。

遊戲產業收入和用戶規模均創新高

近期發佈的《2023年中國遊戲產業報告》顯示,2023年,國內遊戲市場實際銷售收入3029.64億元,同比增長13.95%,首次突破3000億元關口。遊戲用戶規模6.68億人,同比增長0.61%,爲歷史新高點。

2023年,我國自主研發遊戲國內市場實銷收入2563.75億元,同比增長15.29%。此外,自研產品海外實銷收入163.66億美元,規模連續四年超千億元人民幣。

在近期舉行的2023中國遊戲產業年會上,中國音像與數字出版協會常務副理事長兼祕書長敖然表示,“我國高度重視發展數字經濟,這是把握新一輪科技革命和產業變革新機遇的戰略選擇。伴隨着人工智能等關鍵技術的不斷突破,作爲數字經濟的重要組成部分,近年來遊戲產業的本質屬性被重新認知,遊戲產業的價值也得到了重新評估。”

論壇上,中國音像與數字出版協會、工業和信息化部工業文化發展中心聯合發佈的《超級數字場景源動力——遊戲科技與創新應用研究》報告顯示,2022年,遊戲科技對於芯片、AI、雲計算、手機等下一代互聯網重要基礎設施的科技進步貢獻率分別達到18.65%、31.37%、51.08%、46.76%。

(遊戲科技對相關領域科技進步貢獻率)

對XR、自動駕駛、遠程醫療、工業設計服務等時代前沿高精尖產業的貢獻率分別爲72.45%、57.19%、17.47%、29.47%。

推動高質量發展

爲加強行業規範管理,推動高質量可持續發展,國家新聞出版署起草了《網絡遊戲管理辦法》(草案徵求意見稿),並於12月22日向社會公開徵求意見。

12月23日,國家新聞出版署有關負責人表示,徵求意見稿立足於保障和促進網絡遊戲行業繁榮健康發展,對解決網絡遊戲經營單位準入等問題作了明確,設立了“保障與獎勵”專章,提出一系列鼓勵措施。同時,對保護未成年人和消費者權益作了規定。徵求意見稿起草的過程中,通過多種方式廣泛聽取了相關部門、行業協會、企業等各方意見。

該負責人表示,部門規章向社會公開徵求意見是更廣泛聽取意見、完善規章條款的過程。對於各方就徵求意見稿第十七條、第十八條及其他一些內容提出的關切和意見,國家新聞出版署將認真研究,並將在繼續聽取相關部門、企業、用戶等各方意見的基礎上進一步修改完善。

責編:張騫爻

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