摘要:因爲在精靈的等級還是比較低的時候,雙斧戰龍也還是比較容易通過這種玩法一擊打敗對手,然而隨着精靈等級的提高,雖然雙斧戰龍攻擊能力會有所提高,但對手的防守能力和HP值也會提高,它就算利用比較大威力的技能攻擊對手,有時候也會顯得比較喫力,這種情況尤其是在對手的等級達到了90級以上,就會非常明顯。但如果對方是直接降低它的攻擊等級,例如對方的精靈是擁有威嚇的特性,在一出場的時候就會發動,就令雙斧戰龍很難有足夠的實力來打敗對手了,拖長了戰鬥的回合,就會對它更加不利。

雙斧戰龍的攻擊種族基礎達到了147,在非神獸的龍系精靈裏面絕對是屬於一流的。它的速度種族基礎達到了97,也算是屬於中等的速度。雖然它的防禦種族基礎達到90,本來可以擁有中等的防守能力,但特防種族基礎只有70,就拉低了它的承受能力。那麼我們應該如何發揮它的實力呢?

從上面的數據來看,雙斧戰龍走物攻路線是必然的選擇。物攻的路線也有很多種玩法,纔是這篇文章的主要內容。

下面的內容都是天馬菌通過打NPC總結出來的,因此對打NPC具有很強的針對性。

從外形上看,雙斧戰龍的臉頰兩邊各武裝了一把斧頭,又是屬於龍系的精靈,因此才稱之爲雙斧戰龍。鋒利的牙齒擁有破壞鋼鐵的能力,渾身肉包裹着堅硬的裝甲,像極了一名武裝起來的戰士。它的破壞力雖然比較大,但性格比較溫柔,也擁有一名戰士應有的正義感,絕對不會輕饒破壞家園的敵人。

所謂的純戰力玩法,其實就是不加任何的能力強化,在技能上只選擇攻擊性的招式。這套玩法比較適合新手玩家使用,因爲所需要的戰鬥技巧比較少,只要配的技能滿足比較大的打擊面和較高的技能威力就可以。這是利用雙斧戰龍比較高的攻擊能力,配合屬性的剋制,就可以打出比較滿意的傷害。

這種玩法的缺點也是相當明顯的,由於不加任何的能力強化,雙斧戰龍的實力就非常的依賴於精靈的培養和技能的威力。這樣就造成了它具有一大侷限性和兩大缺點。

侷限性就是使用的程度會受到等級的限制。因爲在精靈的等級還是比較低的時候,雙斧戰龍也還是比較容易通過這種玩法一擊打敗對手,然而隨着精靈等級的提高,雖然雙斧戰龍攻擊能力會有所提高,但對手的防守能力和HP值也會提高,它就算利用比較大威力的技能攻擊對手,有時候也會顯得比較喫力,這種情況尤其是在對手的等級達到了90級以上,就會非常明顯。

兩個缺點分別是:

第一,技能的副作用。如果只是選擇威力比較適中的技能,基本上是不存在副作用的,但這就削弱了雙斧戰龍的實力。當選擇的技能威力比較大的時候,副作用就會隨之而來,可能會是行動停止一個回合,也可能是命中率有所下降,又或者會有反彈的傷害等等,總之會給雙斧戰龍的作戰帶來很大的不確定性,也是這些不確定性就有可能會拉低它的生存能力,使戰鬥的局面不利於雙斧戰龍。

第二,被對手降低能力後,很難做出戰術調整。對手有可能會採取降低雙斧戰龍的攻擊能力來創造對自己更有利的條件,如果僅僅是令它進入燒傷狀態的話,還是比較容易解決的。但如果對方是直接降低它的攻擊等級,例如對方的精靈是擁有威嚇的特性,在一出場的時候就會發動,就令雙斧戰龍很難有足夠的實力來打敗對手了,拖長了戰鬥的回合,就會對它更加不利。如果對方還配合使用一個急速折返,再次出場的時候,威嚇的特性又會發動,這樣基本上就已經廢了雙斧戰龍的進攻能力。

總之這種純戰力的玩法缺點比較多,僅適合精靈等級比較低的時候使用,因爲此時精靈通過升級學會的技能比較少,可以配的招式不是很靈活,但可以憑藉雙斧戰龍比較高的攻擊能力來解決對手。

所謂的攻擊強化就是使用劍舞來強化攻擊等級了。這套玩法基本上是憑藉雙斧戰龍比較高的攻擊能力,然後使用劍舞將攻擊的等級提高,將戰力拉大,就可以打敗對手,這對技能威力的要求就不是很大,只要保持着適中並且保證命中對手就行。

這種是屬於常用的方法,但能不能形成戰鬥力,也非常看雙斧戰龍的生存能力。因爲在對戰的時候,雙斧戰龍需要使用劍舞來提高攻擊的等級,此時就是處在被動挨打的局面。這也是非常的依賴於玩家的應變能力,因爲這需要尋找一個比較適合的窗口期來使用劍舞,就非常依賴玩家去判斷對手是否對雙斧戰龍的威脅比較大。

這個窗口期當然就不是龍系和冰系這種可以剋制雙斧戰龍屬性的精靈。從第六世代開始,又加入了妖精系的屬性,這使需要考慮的情況,變得更多,對戰也會變得更加複雜。但避開對方的強攻,而選擇對方進攻能力比較薄弱的一個精靈作爲窗口期來使用劍舞的思路是不變的。

要是一開始遇到的對手,就是對雙斧戰龍存在很大威脅的精靈,雙斧戰龍就應該選擇可以剋制對方屬性的技能,同時再配合使用一次的情況下,就已經有足夠的實力來秒殺對方。這是爲了可以迅速地剷除威脅,以等待對方放出對雙斧戰龍相對“友好”的精靈,這樣就會形成一個窗口期,是人爲地創造出對我方戰局有利的條件。

事實上對方的精靈裏面並不是所有的都是具有很強進攻性的,肯定會存在着一兩個精靈的進攻能力比較薄弱,從而使這一窗口期成爲存在的可能。對手到底將這一個薄弱的精靈放在哪一個位置,纔會成爲對戰中的主要難度。

只要雙斧戰龍找到了窗口期,使用劍舞來將攻擊的等級提到最高,就算是使用不是剋制對方屬性的技能,只要可以正常的發揮技能的威力,還是可以很輕鬆的將對方秒殺。但是如果對方有結實特性或者攜帶了氣息腰帶等等方法可以防止一擊必殺,這就會成爲對戰中的另外一個難度。因爲留有了給對手反擊的機會,就會對雙斧戰龍的生存造成威脅,多次出現這種情況的話,雙斧戰龍就會因爲體力不支而對戰失敗。

對於結實特性的精靈,雙斧戰龍本身就有一個破格特性可以破解,至於攜帶氣息腰帶的,那就看雙斧戰龍的承受能力了。事實上一個NPC裏面最多也就一兩個精靈會攜帶氣息腰帶,因爲對方也是要考慮戰術,過多的氣息腰帶反而會降低戰術的靈活性,所以雙斧戰龍只要撐過這一波攻擊就行了。

然而上面說到的這種情況還是比較理想的,因爲還沒有考慮到速度的情況。速度的快慢對雙斧戰龍在使用劍舞的時候影響不大,在形成戰鬥力之後,速度的影響就比較大了。在這之前,雙斧戰龍肯定是會被消耗不少血量的,那麼剩下來的體力就會非常高告急了,要是再受到攻擊,就有可能會被對方打敗,從而使之前所做的努力都白費。

尤其是在接下來的戰鬥中,雙斧戰龍再遇到像瑪狃拉那樣速度比較快,又剋制了龍系的精靈。它就會非常危險了,這也使得速度成爲了它最大的缺點。下面走的速攻路線,就是爲了彌補速度的不足。

所謂的速攻玩法,就是既強化攻擊,也強化速度的等級,可以通過使用龍之舞來實現。這種玩法基本上和上面攻擊強化玩法的道理是一樣的,最大的優點就是彌補了速度的不足,然而使其他的優勢也降低了下來。

因爲龍之舞形成戰鬥力的速度,就比劍舞拖長了一倍的時間,這也會影響到雙斧戰龍的生存能力,對於考察窗口期的要求就更加嚴格了。如果對戰的過程中可以通過使用藥物來恢復血量還算比較好,要是不能的話,就看玩家對這個遊戲的掌握程度了,也就是對屬性和精靈能力的瞭解程度。

只有瞭解了這些知識,玩家才能更容易地判斷出,到底將攻擊的等級提到哪一個程度纔可以順利地將對方的其他精靈都打敗。其實只需要將速度的等級提高兩級,就已經可以在速度上取得絕對的優勢了,但攻擊的等級只提高兩級,打一些剋制對方屬性的還算比較好,對於其他的精靈還可能會顯得有些不足。

要是對方的精靈還是具有威嚇的特性,就需要通過使用龍之舞來彌補攻擊等級降低,就會使速攻的玩法顯得有點雞肋了。還不如在對戰的之前,將對手的資料很好的瞭解一番,然後再做出決定使用哪種方法來對戰。

雙斧戰龍由於比較強的攻擊能力,可使用性比較大。精靈等級比較低的時候,不太需要考慮戰鬥的技巧,只需要使用威力比較大的技能強推就行。當精靈的等級比較高了,這纔是需要戰鬥的技巧的。

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