FROM SOFTWARE刚刚发布了最新的消息,向喜欢并购买了《黑暗之魂》系列的玩家们表示了感谢。

从这段文字中,我们能看到,对于《黑暗之魂》系列2700万的销量,FROM SOFTWARE已经非常满意,毕竟难度高一直是魂系列的标签,也一直被认为是偏向小众的游戏。如今,全系列有如此之多的销量,也的确是玩家们的认可,再加上他们制作上的精益求精。

另外要说是,目前FROM SOFTWARE正在全力开发他们的新动作RPG游戏《Elden Ring》,不知道更多的细节何时才能告知苦苦等待的玩家们。据说6月初,索尼会举办PS5的发布会,届时将会公布一些PS5上游戏,不知道会不会见到《Elden Ring》的身影。毕竟,《血源诅咒》给PS4带来的回忆实在太过深刻与美好了,少了宫崎英高,感觉少了灵魂一样。

在《黑暗之魂》系列中,其实第二部,宫崎英高并不是制作人,制作人换成了涉谷知广,原因是宫崎英高本身喜欢新的IP,另外就是开发《血源诅咒》。不过迫于魂系列的呼声较高,宫崎英高又做了《黑暗之魂3》,并且称为了让所有玩家都能顺利通关,调低了难度。

现在来看,《黑暗之魂3》的销量,也已经突破了千万大关。

其实更值得大家关心的是,宫崎英高是如何将这些所谓的小众游戏,变得被更多玩家接受的。要知道,光荣特库摩的《仁王》初代,在二代发售之前几天,才宣布销量终于破了300万,这似乎有点对不起初代那么高的媒体评分。

再次我们无意贬低其他游戏,也为《仁王2》在短短两个月左右的时间,销量就到了100万,感到开心。对了,在二月份,二次元魂like游戏《噬血代码》也宣布销量破了一百万,没记错的话,这部作品是去年9月份发行的,达成100万,用了不到半年。

但在后劲上,恐怕不管是《仁王2》还是《噬血代码》,都还是有点力不从心,热度也是凉了不少。

《仁王2》还准备靠DLC再来一下,以频繁施放技能,建立组合玩法的《噬血代码》,似乎有段时间没了动静。

现在来看,《黑暗之魂》系列,确实更深入人心一些,并且也并没有一直以难为卖点,或许这也是成功之道。要知道,《仁王2》在宣传的时候,甚至还在刻意强调她的难度,会比前作更大。

现在的玩家,又有几个人愿意迎难而上啊,只不过想要在空闲的时候,轻轻松松那么一会儿罢了。甚至还有很多玩家,呼吁《黑暗之魂》出个简单模式,甚至还像模像样的出谋划策,希望可以增加100次打不过Boss可以直接算过关的玩法。还得到了一定的支持。问题是,你要真死那么多次,都不知道观察Boss的攻击特点和规律,那你也太菜了。

现在,《黑暗之魂》系列,取得了2700万的销量,无疑给了大家希望,至少这个类型还是有前途的。

顺便说一下,现在很多日厂几十万销量就开庆功会,也是预期订的低,甚至自己就把自己放到小众类型了。

最后,我们衷心的向FROM SOFTWARE表示祝贺,这个级别的销量,真的不容易啊。另外就是希望《Elden Ring》赶紧确定发售日,毕竟有点等不及了。

从《恶魔之魂》,到了《黑暗之魂》,从《血源诅咒》到了《只狼》,再加上其他厂商的魂like作品,大家最喜欢哪一部呢?反正笔者肯定是偏向喜欢《血源诅咒》的,也希望大家可以在评论区留言。

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