FROM SOFTWARE剛剛發佈了最新的消息,向喜歡併購買了《黑暗之魂》系列的玩家們表示了感謝。

從這段文字中,我們能看到,對於《黑暗之魂》系列2700萬的銷量,FROM SOFTWARE已經非常滿意,畢竟難度高一直是魂系列的標籤,也一直被認爲是偏向小衆的遊戲。如今,全系列有如此之多的銷量,也的確是玩家們的認可,再加上他們製作上的精益求精。

另外要說是,目前FROM SOFTWARE正在全力開發他們的新動作RPG遊戲《Elden Ring》,不知道更多的細節何時才能告知苦苦等待的玩家們。據說6月初,索尼會舉辦PS5的發佈會,屆時將會公佈一些PS5上游戲,不知道會不會見到《Elden Ring》的身影。畢竟,《血源詛咒》給PS4帶來的回憶實在太過深刻與美好了,少了宮崎英高,感覺少了靈魂一樣。

在《黑暗之魂》系列中,其實第二部,宮崎英高並不是製作人,製作人換成了涉谷知廣,原因是宮崎英高本身喜歡新的IP,另外就是開發《血源詛咒》。不過迫於魂系列的呼聲較高,宮崎英高又做了《黑暗之魂3》,並且稱爲了讓所有玩家都能順利通關,調低了難度。

現在來看,《黑暗之魂3》的銷量,也已經突破了千萬大關。

其實更值得大家關心的是,宮崎英高是如何將這些所謂的小衆遊戲,變得被更多玩家接受的。要知道,光榮特庫摩的《仁王》初代,在二代發售之前幾天,才宣佈銷量終於破了300萬,這似乎有點對不起初代那麼高的媒體評分。

再次我們無意貶低其他遊戲,也爲《仁王2》在短短兩個月左右的時間,銷量就到了100萬,感到開心。對了,在二月份,二次元魂like遊戲《噬血代碼》也宣佈銷量破了一百萬,沒記錯的話,這部作品是去年9月份發行的,達成100萬,用了不到半年。

但在後勁上,恐怕不管是《仁王2》還是《噬血代碼》,都還是有點力不從心,熱度也是涼了不少。

《仁王2》還準備靠DLC再來一下,以頻繁施放技能,建立組合玩法的《噬血代碼》,似乎有段時間沒了動靜。

現在來看,《黑暗之魂》系列,確實更深入人心一些,並且也並沒有一直以難爲賣點,或許這也是成功之道。要知道,《仁王2》在宣傳的時候,甚至還在刻意強調她的難度,會比前作更大。

現在的玩家,又有幾個人願意迎難而上啊,只不過想要在空閒的時候,輕輕鬆鬆那麼一會兒罷了。甚至還有很多玩家,呼籲《黑暗之魂》出個簡單模式,甚至還像模像樣的出謀劃策,希望可以增加100次打不過Boss可以直接算過關的玩法。還得到了一定的支持。問題是,你要真死那麼多次,都不知道觀察Boss的攻擊特點和規律,那你也太菜了。

現在,《黑暗之魂》系列,取得了2700萬的銷量,無疑給了大家希望,至少這個類型還是有前途的。

順便說一下,現在很多日廠幾十萬銷量就開慶功會,也是預期訂的低,甚至自己就把自己放到小衆類型了。

最後,我們衷心的向FROM SOFTWARE表示祝賀,這個級別的銷量,真的不容易啊。另外就是希望《Elden Ring》趕緊確定發售日,畢竟有點等不及了。

從《惡魔之魂》,到了《黑暗之魂》,從《血源詛咒》到了《只狼》,再加上其他廠商的魂like作品,大家最喜歡哪一部呢?反正筆者肯定是偏向喜歡《血源詛咒》的,也希望大家可以在評論區留言。

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