英雄主義,幾乎是流淌在每個人血液深處的崇敬與嚮往,尤其對於中國人來說,"俠文化"的影響力更是無處不在。當然,在大多數人的日常中,大家則會更偏向波瀾不驚的安穩生活,遊戲,就成了內心深處英雄主義的一種映射。

  RPG遊戲因爲完備的世界觀,完整的劇情線成爲英雄主義得以展示的最佳途徑,而比起單線推進的單機遊戲,隨着大型多人網遊的興起,玩家在"角色扮演"中能夠參與的部分越來越多,對於整個世界的融入與認知也更完備,推進主線、完成任務、通過副本、進行社交,都成爲"英雄日常"。

  通常在遊戲的世界觀設定中,玩家所處時代會有一個危機,玩家則承擔"救世主"的責任,比較典型的如《古劍奇譚網絡版》,在設定中玩家可以和太古七劍中散落的劍心碎片共鳴,取得劍心,成爲重建秦陵之盟的重要環節。

  因爲在遊戲中,按照劇情設定,劍心劍靈極爲難得,有許多前輩高人都嘗試過喚醒劍心,以失敗,玩家則是屬於非常難得的可以和劍心共鳴的弟子,故而行走江湖遇到各位掌門或師兄師姐,都另眼看待。這個待遇固然讓人開心,但是一旦來到主地圖不合理之處立即顯現——行走在大街上的玩家,個個都是劍心傳人,特殊性立刻蕩然無存甚至有一絲好笑。同樣的,因爲這個設定導致在遊戲進行新手任務時部分環節就有些脫節,如此優秀的不出事奇才,困在野獸堆裏打皮毛還會死,輕鬆三段跳要一次一次反覆學習,在一些比較重大的劇情戰中,依然由各個強力NPC進行劇情殺,而玩家角色的成長線,在劍心這個"主角光環"的強力壓制下變得微乎其微,個人英雄主義的成就感減弱。這或許是上海燭龍以單機遊戲的經驗進行網遊劇情設定上不可避免的弊端。

  而另一類遊戲則選擇讓玩家從核心人物變爲重要參與人物,從"逼格"上來說主角光環或許有所下降,但遊戲旅途會相對更真實。比如《夢想世界3D》,在這個遊戲設定中,東方大陸不同職業的高手各展所長,百家爭鳴,欣欣向榮,然而隨着仙裔的靈魂力量漸漸枯竭,邪神甦醒,蠢蠢欲動,玩家是本是夢想大陸上一個普普通通有着自己的理想與憧憬的青年俠客,因爲這個變動而踏上了尋找傳說中"救世英雄"的道路,被命運和責任感推動着前行,在這個"尋找英雄"的旅途中,經歷了悲歡,見證世間百態,得到了成長,變得更爲堅強勇敢,可以說盡管不是實際的救世主,但是真正成爲了自己的英雄。

  兩種英雄主義的展現形式,前者自己便是英雄本身,光環更明顯,但成長的參與度有降低,後者儘管自己只是參與者,但成長線非常明晰,帶入感更強,更符合每個人都是英雄的個體認同,你在遊戲中會更喜歡哪一種呢?

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