摘要:就像前文所說,在玩《傳奇》的時候,史玉柱就將自己的角色ID取名爲“收禮就收腦白金”,憑藉史玉柱的身份與2000多名遊戲玩家成爲了朋友,從而爲《征途》帶來了第一批覈心玩家。要造成產品廣告鋪天蓋地的假象,甚至連史玉柱自己玩的《傳奇》遊戲中的ID,都取名“收禮只收腦白金”。

當年萬里覓封侯,匹馬戍梁州——陸游。

單槍匹馬,建功立業,這是無數中國男人的英雄範式。

無論商場還是戰場,國人都熱衷吹捧仁義肝膽的俠客行。

認爲這是成功人士或者一代傳奇的標杆。

然而在衆多傳奇中,有這樣一個人卻頗爲特立獨行。

他是史玉柱。

在大衆眼裏,史玉柱跟這樣的英雄範式毫無關聯,甚至是個“反英雄”。

批評者認爲,史玉柱把保健品吹上天,洗腦廣告令人鄙薄;《征途》引導玩家揮金如土讓人不恥。《南方週末》還專門發表過一篇題爲《系統》的特稿抨擊史玉柱的《征途》。

在中國人眼裏,英雄通常是俊秀不凡,武功蓋世,開疆闢土,鋤強扶弱,所到之處,鮮花與掌聲齊鳴,沒人能在他們的BGM裏打敗他們。

然而這些標籤,史玉柱似乎都沾不上邊。

長得不帥,也不算魁梧,玩世不恭。

恍如剛出縣衙大門的包龍星。

史玉柱看得很開,說自己是“大閒人”、“大嘴巴”,自稱“屌絲”、“黑心資本家”,還在自己的書中說:“企業家一定是壞人!”

沒有世俗推崇的氣質,史玉柱身上的確有股“反英雄”的味兒。但這股味兒,其實並不是與生俱來。相反,史玉柱人生的開場還挺英雄主義。

(史玉柱的人生開場充滿個人英雄主義)

英雄主義出場

1980年,史玉柱以全縣總分第一,數學119(差1分滿分)的成績考入浙江大學數學系。1984年畢業的史玉柱,被分配到了安徽省統計局農村抽樣調查隊。這種鐵飯碗,是很多人的夢想。

進單位不久,史玉柱就發現國外抽樣調查方法,沒有一樣能離開計算機。於是說史玉柱服領導,花5萬塊錢從廣州買回了一臺IBM計算機。他藉助這臺計算機,編寫了很多軟件,其中一個軟件能在一兩天內完成以前二三十人一年的工作量,“搞得很多人從此沒事幹”;另一個軟件則能分析農民的消費特徵,甚至還被國家統計局在全國推廣。

1988年,史玉柱去聽四通集團老總萬潤南的講座。四通是當時全國最大民營企業。萬潤南靠2萬元借款起家,做打字機生意,一年入賬900萬元,1986年年營收突破1億元,1987年更是突破5億元,就像坐了火箭一樣。

看着財大氣粗的萬潤南,史玉柱在臺下激情澎湃,辭掉了統計局的工作。

這種激動,後來深圳另一位年輕人也深有體會----在聽了張朝陽的演講後,馬化騰回去做了QQ。

史玉柱做的是打字軟件“M-6401”。這個由史玉柱獨自耗費9個月編寫的漢卡系統,兩個月便賺了100萬元。

這在當時可以稱得上是一個奇蹟。

要知道當時漢卡的龍頭老大是已經做了四年的聯想,同期競爭者是金山。

而史玉柱僅靠4000塊錢承包了深圳大學電腦部和一臺“加價1000元”賒來的電腦,以及在《計算機世界》上“先做廣告後付款”的推廣,就搶下了一大片市場。

就像他在《計算機世界》上打出的廣告語一樣:“M-6401,歷史性的突破!”

1991年,史玉柱用漢卡賺來的3000萬資金註冊成立了巨人公司。

1992年,巨人公司從深圳牽往珠海,當時公司資本超過1億,成爲中國第二大民營高科技企業。

史玉柱本人也被各種光環籠罩。

那一年,他31歲。

從1992年到1994年,他先後榮獲珠海市科技進步特別獎,中國十大改革風雲人物,市政府頒給他一輛奧迪轎車,一套103平方米的住房和63萬元獎金;中央領導人先後到巨人集團視察。

史玉柱的人生開場就是個人英雄主義的優質範式。

(史玉柱獲評風雲人物,獲獎奧迪)

多面鬼才與備受爭議的另類第一

即使是史玉柱的批評者,也不得不佩服他的眼光獨到和財技高超。從打字軟件漢卡到保健品再到網遊,史玉柱跨越了3個不同的行業,雖然每次進入一個新領域都面臨着鋪天蓋地的質疑,但是他以一貫的“不在乎”的態度繼續進行他的商業行爲,而且每次都獲得成功。

1991年,巨人公司剛成立,史玉柱就向全國各地的電腦銷售商發出邀請:只要訂購10塊“巨人漢卡”,就可以免費來珠海,參加巨人集團的銷售訂貨會。

這如同在魚塘裏撒了一把麪包屑,頓時引來了魚羣的爭搶。

全國200多家軟件經銷商紛至沓來,史玉柱以不到100萬元的代價,建起當時全國最大的連鎖銷售網絡,當年淨利潤超過1000萬。

這只是史玉柱營銷天賦的一次小試牛刀。

(誰能想到史玉柱營銷天賦也是滿的)

2000年,家喻戶曉的保健品“腦白金”面市。

說它家喻戶曉,其實是因爲它的廣告。

當年魔音灌耳的魔性廣告“今年過年不收禮,收禮只收腦白金”一時間席捲全國。

史玉柱巧妙藉助“過年送禮”的社會風氣,削弱了社會對保健品“半保半騙”的慣性心理。

將“腦白金”與昂貴禮品劃上等號,一舉消除了人們對於“年貨選擇”的困擾。

採用“脈衝”廣告排期,每年設定春節和中秋兩個節日作爲腦白金廣告大規模投放節點。

中秋倒推10天,春節倒推20天,加起來一共30天。

這30天裏,不惜血本狂砸廣告,砸到讓人煩。

不得不說,這讓人聽到煩躁的廣告背後,正是史玉柱對消費者心態的敏銳把握。

但也正因爲如此,腦白金的廣告創意做了幾百個,卻依然沿用“今年過節不收禮,收禮只收腦白金”的洗腦模式。

於是這條廣告創意毫無疑問地被廣告業連續多年評爲“十差廣告”之一。

然而諷刺的是,“十佳廣告”年年換,它們的廣告主卻大都排着隊倒閉了。

偏偏腦白金長盛不衰。

史玉柱也因此成爲了國內魔性廣告的第一人。

史玉柱後來在《自傳》中提到自己的營銷方法,認爲廣告語不要變,要重複重複再重複。要描述產品價值點,最好一個,說多了相當於沒說。要造成產品廣告鋪天蓋地的假象,甚至連史玉柱自己玩的《傳奇》遊戲中的ID,都取名“收禮只收腦白金”。

史玉柱很早就玩遊戲,這是他爲數不多的愛好之一。

2003年,他開始玩盛大旗下的網絡遊戲《傳奇》。

然而史玉柱的遊戲技術欠佳,30多級的時候仍經常被路人隨手PK掉。

於是在又一次PK輸給其他玩家後,他找到了當時他所在服務器級別最高的玩家取經,那是一位溫州的網吧老闆。

聽這位網吧老闆說,他之所以升級這麼快,是因爲他把自己的賬號借給前來上網的顧客免費玩,從而實現了全天都在練級的結果。

於是史玉柱立即吩咐溫州分公司的經理趕到網吧,花3000元買下了這個70級的賬號。

然而即使有了全區級別最高的賬號,史玉柱依然輸多贏少。

於是他又找到了盛大的老闆陳天橋。

陳天橋說:“裝備比等級更重要。”

史玉柱立刻又花了一萬塊錢,買了套頂級裝備。

《傳奇》的經歷,讓史玉柱在做《征途》時有了深刻的基礎。

(史玉柱踏入遊戲業,竟然也大獲成功)

史玉柱雖然在遊戲研發方面是門外漢,但在玩家心理方面,可以稱得上是“人精”。史玉柱的策略很簡單,就是將自己玩遊戲的體驗做到極致。

他在與網吧裏的玩家直接對話中發現,玩家是分層級的。

低經濟基礎的玩家只在於有遊戲能夠娛樂,而高經濟基礎的玩家則希望更直接的享受遊戲體驗。

《征途》因此有了與其他遊戲不同的面孔。土豪玩家可以在《征途》裏玩得酣暢淋漓。

設置的十個對立“國家”,可以讓玩家隨意潛入侵犯,並獲取大量獎勵和相應官職。

這種設定,無疑讓一些玩家更加過癮。

這樣的設定,讓史玉柱至今仍備受爭議。

但不得不說,史玉柱的很多決策更貼近現實,比遊戲人更懂得玩家的需求。

比如現在的手遊抽卡,《征途》2007年就有了。

甚至連V社的DOTA2和CSGO的開箱都與其如出一轍。

史玉柱比多數人更早想到這點,他參考集換式卡牌遊戲的“開包”“扭蛋”模式,在《征途》中推出了開箱系統。一時間爭議無數。

另一個創新則更加深入人性。“那時所有遊戲都是折磨玩家,而《征途》的目的是要讓玩家玩的輕鬆”,史玉柱力排衆議,在遊戲中推出自動尋路自動打怪功能。玩家不再花大量的時間反覆跑圖、重複打怪。這項創新讓“僱人刷怪”的做法在《征途》中成了歷史,有了更多時間用於社交。後來很多遊戲都效仿《征途》提供了自動尋路,甚至成了標配。

深究起來,《征途》是最早一批“時間免費,道具收費”的網遊之一,而論極致設計,則非《征途》莫屬。

(《征途》是最早一批“時間免費,道具收費”的網遊之一)

在《征途》火爆之後,史玉柱依然每天花費10小時邊體驗遊戲邊做客服。“對於這個行業內的評論我一般不太在意,只有玩家的罵聲我在意”,史玉柱在接受17173採訪時曾如是說,“玩家的罵聲是割捨不去的愛,玩家有自己的標準,你達不到他的標準他就會罵你。爲什麼好遊戲罵聲多就是在這裏,因爲他對你太關注了,對你有感情了。我曾做一個版本進行內測,內測的時候發現有1/3的玩家是不喜歡,我們對1/3版本全部返工,這對我們打擊是非常大的。這個返工是在玩家指導下。”

得益於腦白金時期的地推經歷,他曾多次前往各地的街道社區,以腦白金技術員的身份跟消費者們零距離接觸賣貨。

史玉柱決定將地推方式複用於《征途》的推廣,搶佔二三級城市的網絡遊戲市場。。

他認爲網遊和保健品一樣,最大的市場是在下面,農村的玩家比縣城以上的玩家加起來要多得多。

而城市裏的玩家,貴在精而不在多。

在《征途》剛上線的那段時間,他高強度地策劃並參與了一系列的遊戲地推活動,光是征途網絡的地面辦事處就一口氣開設了1800家。

包下大量網吧進行遊戲的地面推廣。

要知道當年因爲網絡遊戲不允許做電視廣告的禁令,加上互聯網宣傳還不發達。

地推的力度與規模,完全可以直接決定玩家受衆的多寡。

於是另闢蹊徑的史玉柱,讓《征途》成爲了當時百萬人首選的國戰網遊。

(征途玩家心中的英雄)

也許,一個有爭議但貼近真實的史玉柱,恰恰是《征途》玩家心中的英雄,也是《征途》成功的真正內力。

憑藉《征途》的成功,2007年11月1日,巨人網絡(NYSE:GA)成功登陸紐約證交所,融資超過10億美元,成爲在美國市場IPO市值最大的中國民營企業。

15年過去,《征途》依然過得風生水起,回顧中國網絡遊戲史,這樣的產品並不多。

2020上半年,全世界都遭遇了新冠疫情。遊戲行業,GDC、E3、德國科隆展、日本BitSummit獨立遊戲展等世界各大展會紛紛宣告取消。

史玉柱卻風風火火地辦起了“征途全系列嘉年華”,搞起了帶貨直播。,還要現場大撒錢,發放3億福利豪禮。

帶貨界的“前浪”

就像前文所說,在玩《傳奇》的時候,史玉柱就將自己的角色ID取名爲“收禮就收腦白金”,憑藉史玉柱的身份與2000多名遊戲玩家成爲了朋友,從而爲《征途》帶來了第一批覈心玩家。

這樣的習慣養成了他把營銷變成了自己日常一部分的生活方式。

同時造就瞭如今我們只要一提起他的名字,就會不自覺聯想他是不是又要推廣自己什麼產品的思維定式。

要真下個定義的話,史玉柱大概也算得上國內最早一批“帶貨企業家”了。

(拍賣史玉柱)

而如今的網紅經濟,催生出了“直播帶貨”的營銷模式。

主播帶貨如李佳琦等,“奉旨帶貨”如“康撒朱尼”央視F4等,無論商業還是公益,確實成爲了一個頗有成效的營銷方式。

不過比起這些“後浪”,史玉柱“實打實”的可以稱得上是帶貨界的“前浪”了。

腦白金地推時代,史玉柱就留下過一段經典的帶貨語錄:

“我們公司的老員工和我身邊的工作人員都可以作證,從1997年下半年開始到今天,我每天都在喫腦白金。因爲我覺得它是個好東西,我沒有任何體育鍛煉,我之所以還能健康的站在這裏,我覺得離不開腦白金。我認爲它是個好東西,所以我就竭盡全力和我的團隊去讓更多消費者能享受它。”

最近帶貨重掀熱潮,於是在今年的征途嘉年華征途系列嘉年華上,這位“企業家帶貨第一人”貌似又要嘗試一下“帶貨”這個新鮮事物的滋味了會不會忍不住技癢,再在今年6月12日的征途全系列嘉年華上出來重溫帶貨的滋味?

至於到時他要賣哪些東西……

說實話,筆者還挺期待的。

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